brython | 笨办法写个连连看-3.地图制作
之前看【码上掘金】,有位老哥用文言文写了一个【连连看】,正巧那时候在学习brython
,就想着,能不能用brython
也来写一个【连连看】,于是乎,你们就看到了这个项目了。
如果还不了解brython
是什么? 可以参考下这篇文章:
brython | 初始化项目:juejin.cn/post/715364…
如果还没了解本系列之前的章节,可以参考下如下文章:
brython | 笨办法写个连连看-1.核心功能实现:juejin.cn/post/716327…
brython | 笨办法写个连连看-2. 监听鼠标事件:juejin.cn/post/716702…
生成的地图如何保证成双成对
【连连看】作为一种棋牌游戏,连连看棋盘属性值都是成双成对出现的,以此来保证棋盘上所有的棋子都能够相连。所以说,制作连连看的第一步是如何生成成对的棋子。
在项目中,棋盘长和宽都设置为一样,且必须是偶数,这样做的目的是可以生成棋子池,而后再制作地图的时候,再从池子中随机拿出一个来放到地图上,这样的话,最后生成的地图上的棋子都是成对出现的。
比如,我们有一个10*10
的棋盘,由于想让棋子可以从最外层勾选,所以最外层是空的,所以池子生成8*8
就可以了。
如上用python
来写的话,可以这样来编写:
count = 10
maps = []
tempList = []
for i in range(count - 2):
for j in range(count - 2):
tempList.append(j)
maps.append(tempList)
tempList = []
若我们输出maps
的话,我们可以得到这样的信息:
这样的话,就能够保住即将生成的地图是成双成对出现的了。
连连看棋盘制作
上述保住了棋子是成双成对出现的了,但是在项目中,连连看最外层是空的,中间才是棋子,效果图示如下:
在python
中,我们可以使用随机函数randint
来对现有池子进行随机,而后再将池子中的棋子放到棋盘上即可,最外层可以使用-1
来标识,代码可以编写如下:
from random import randint
count = 10
maps = []
tempList = []
# 棋子池
for i in range(count - 2):
for j in range(count - 2):
tempList.append(j)
# 从棋子中取出随机值
for i in range(count):
tempMap = []
for j in range(count):
if i == 0 or i == (count - 1) or j == 0 or j == (count - 1):
tempMap.append(-1)
else:
ids = randint(0, len(tempList) - 1)
tempMap.append(tempList[ids])
del tempList[ids]
maps.append(tempMap)
代码运行后,输出maps
结果如下:
渲染到地图上
上述其实我们已经制作好一个连连看地图了,但是都是存在python
的列表中,数据还没有渲染给前端页面,那么要如何渲染呢?这就需要brython
了,通过上述可以看到,连连看棋盘效果是这样的:
但是到目前为止,我们的效果是这样的:
2者如何相关联呢?在项目中,我们使用了一个列表来存储emoji
索引,比如,需要的emoji
是8
个,所以我们定义一个数组,值为各种emoji
:
emojiList = ["🏝️", "🐭", "🐷", "🐲", "🐶", "🍒", "🐳","🐯"]
在渲染到页面上的时候,用maps
的值作为emoji
的下标就可以了,代码编写如下:
from browser import html
from browser import document
maps = [] # 上述生成的列表
emojiList = ["🏝️", "🐭", "🐷", "🐲", "🐶", "🍒", "🐳","🐯"]
tb = html.TABLE(id="tb")
tb.clear()
for i in range(len(maps)):
tr = html.TR()
for j in range(len(maps)):
td = html.TD()
if -1 == maps[i][j]:
td.className = "blank"
if -1 != maps[i][j]:
ss = html.BUTTON(emojiList[maps[i][j]])
ss.className = "pressbtn"
ss.id = [i, j]
td <= ss
tr <= td
tb <= tr
document <= tb
上述代码,为了有点击效果,所以增加了按钮来放到td
中,为了更好的展示效果,所以我们给值为-1
的格子定义的class
为blank
,其余的均为pressbtn
。
结合一些css
样式等,整个效果也已经放到了【码上掘金】中,链接如下:
总结
在连连看中,制作地图非常简单,由于brython
操作table
已经在之前有所赘述,所以这里直接拿来用了,没有过多的解释,若想看brython
如何操作table
不妨翻翻之前的文章。所谓的地图制作,在项目中是直接使用list
来生成地图,而后渲染给页面仅此而已,拨开了一层纸,就觉得好像也不是很难了对吧。
快动动你的小手指来试试吧。
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