摘要: 文字冒险(AVG,英文全称Adventure Genre)、动作冒险(A·AVG,英文全称Action Adventure Genre)。一般的形式是,一副静态的图片,然后下面有个文字框,有时候可以有个简单的菜单选项,通过不断的对话,不断的换图片,最终完成游戏。常见的Hgame就是这个类型。技术角度上,显示图片,打印文字,播放声音,这些UI层的技术应该不是重点所在。avg游戏的难点在于剧情,而剧情的难点在于分支和人物的养成(根据人物的状态有不同的剧情分支)上。如何建立一个高效的,处理复杂的分支系统和状态转移,是其重点所在。 阅读全文
posted @ 2011-05-24 16:25 诺贝尔 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习是痛苦的事情,但是痛苦的学习又是最没效率的。最难为的就是学习本身是痛苦,却要你高兴的去学习。这就是所谓的心态问题。经过数十年的经验积累,我得出这样的结论:学习好与坏,在乎心态而不在于天资。一样的人,可以有不一样的态度,这个态度并不是表面上呈现出来的一种行为。有些人很努力去学,但是没有效果,因为他是痛苦的,坚忍的。有些人你看她不上心,好像花在学习的时间不是很多,但是他却有高度的精神集中力,不知疲倦的求知欲。这些心态的差异,并不流于表面,有时很难察觉。最近dodolook很火,在她身上我们看到的最多的东西,就是对学习的热诚,正如网友所谓的,是一种纯净的好学精神,没有多余的杂质。每个人,都受欲望 阅读全文
posted @ 2011-05-24 15:11 诺贝尔 阅读(1391) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在写一个才数字的游戏。也就是电脑出一个数字,然后你猜,电脑告诉你大了还是小了,循环这个过程,直到猜中。但是我把这个东西用了很复杂的设计来表示,什么玩家对象,什么电脑对象,什么事件通信,什么用户界面,什么业务逻辑。唉,搞了一天还没完成。一直以来,我都希望找到一个比较高效的设计方法,最好可以一劳永逸的。但是一开始就设计对象,凭空创造所谓的用户界面之类的逻辑层,结果问题难度会变得超乎我的想象。如果我开始就是从业务流程出发,可能更加有更加明确的思路。下次试一下先整理业务流程的设计方法。 阅读全文
posted @ 2011-05-24 14:40 诺贝尔 阅读(403) 评论(1) 推荐(0) 编辑