水果机的几率设计
水果机有8种基本图形:
A、苹果
B、橙子
C、木瓜
D、铃铛
E、西瓜
F、星星
G、777
H、大百
每一种对应有“小样图形”,中奖倍数是:3.然后左右分别有一个“幸运位置”,可产生跳跃,闪烁等效果。
总体情况如下:
图形
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赔率
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标准化
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最小公倍数
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苹果
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5
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120
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600
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橙子
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10
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60
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标准化总值
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木瓜
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15
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40
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532
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铃铛
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20
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30
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西瓜
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20
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30
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双星
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30
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20
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77
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40
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15
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小百
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50
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12
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大百
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120
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5
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小样
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3
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200
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表里面的标准化是在最小公倍数中所占的比例。最小公倍数为了协调各个不同图形的赔率。比如苹果的赔率是1:5,那么等于5次应该出现一次,600次就应该出现120次。通过类似的手法,把各个不同比率的都对应一个整数,然后在这个整数范围求随机数,这个随机数如果在指定图形所占范围内,就表示这次是中了这个图形。
标准范围是600,调大会提高中奖难度。调小会提高中奖概率。但是如果小于532就是非法的。在这个系统里面,无法提供小于532的合理解释。这是有趣的地方。
如果各个事件是相排斥的,出现这个事件,就不可能出现那个事件,这大概就是不能小于532的原因,532是事件的总数。
如果事件不是互斥的,也就是一次出现若干个事件,就可以无视这个规则。
演示程序下载:
谁知道最详尽的规则么?