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今日进度 今日因为各种考试等事务,大家暂时无进度。 下周计划 下周四发布Alpha版的计划不变。 上周燃尽图补全 以后每周燃尽图将会开一个置顶帖放置,下一周时取消置顶。 阅读全文
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今日进度 今日因为各种考试等事务,大家暂时无进度。 下周计划 下周四发布Alpha版的计划不变。 上周燃尽图补全 以后每周燃尽图将会开一个置顶帖放置,下一周时取消置顶。 阅读全文
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以下是组长隆晋威同学给出的本周绩效点评: P.S.本周指的是5月24日(上周四)至5月31日(本周四、今天 )的一周。 本日进度 1、前端方面: ①欧阳炳濠同学正在试用phaser物理模型实现动画。 ②付千山同学从设计加入前端,开始学习使用phaser。 ③吴宏宇同学修复了register页面的数个 阅读全文
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今日进度 今日进度不多。 1、设计方面:陈其华同学稳定产出,完成了卡堆、进度条的设计。 2、前端方面:欧阳炳濠同学进行了人物移动的设计。 3、后端方面:朱池苇同学重新梳理了多线程控制中synchronize、wait、notify的用法,推进God进度。 燃尽图(上周四5月24日至今) 工具:EXC 阅读全文
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今日进度 概述 今日(5月29日)后端方面没有线下会议,前端进行了10分钟的简短会议,说明关于前端大规模重构的事宜。 线上讨论仍有保持。截止23:50,commit来到280次。 线上聊天记录 (两位没有备注的同学分别是陈其同学华以及隆晋威同学) 今日进展 1、设计方面: 陈其华同学完成了人物、主界 阅读全文
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需求分析补充 补充欠缺的NABCD需求分析,由小组成员付千山同学完成。 内容具体如下: 1、你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我的创意解决了用户的小圈子休闲社交需求 2、你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 用户可能遇到的痛苦或问题及对应的解决方案:a,欠佳的“设计行为”带来的不好体验—— 阅读全文
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5月27日进度汇报 今天我们小组在西区图书馆4楼进行了会议,分派任务、完成代码。 在26日负责美工的陈其华同学加入了我们小组,引用小组成员的发言“天不生美工,NWNE万古如长夜”,非常欢迎她的到来。 小组讨论图(吴宏宇、隆晋威、张世聪、付千山四位同学,朱池苇摄) 我们发现用Issue作为任务墙是一个 阅读全文
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整体计划: 1、6.1 写完前端所有交互,后端逻辑可以跑通,前端主界面设计一大半 2、6.3周末结束时可以进行 alpha 测试 5月26号计划: 完成前段与服务器的交互,完善god的模块,修改bamblechecker,playerchecker。 5月26号组会: 进行了预期安排的计划。 任务墙 阅读全文
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2018年5月18号进行了第二游戏测评 这次游戏测评主要是为了针对游戏修改做出一些评价和探讨。 游戏改动的方面有:出拳改为了出牌、决策牌需要和能量牌同时打出、回合开始玩家每人摸四张手牌、手牌上限为六张、猜拳牌。 可同时放置多张相同的,能量结算可以根据数量进行结算。 玩家测评: 玩家一: 游戏的可玩性 阅读全文
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关于游戏的调研 我们小组联系上了10位桌游社的同学,以及游戏的另一位原作者,线上线下分别进行了调研。线上调研方式为各位同学阅读游戏规则后给出反馈,线下调研则为请受访者在现实中玩这个游戏,并给出自己的意见。这次调研同学们给出的反馈如下。 1、随机机制不太健全,没有给玩家良好的决策余地。 先决策,再根据 阅读全文
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4月26日进度汇报 前几周虽然有个人作业和结对作业,但我们小组依然至少每周集合2次,每次两小时。但由于我们已经进入编写代码的阶段,因此集合的主要任务即是互相督促,在集合的2小时内集中完成团队项目的任务。而代码则按照之前的“代码架构”进行具体实现,可以讨论的内容主要是具体的技术问题。 目前Sessio 阅读全文
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