NoWarningNoError队

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2018年5月2日

摘要: 关于游戏的调研 我们小组联系上了10位桌游社的同学,以及游戏的另一位原作者,线上线下分别进行了调研。线上调研方式为各位同学阅读游戏规则后给出反馈,线下调研则为请受访者在现实中玩这个游戏,并给出自己的意见。这次调研同学们给出的反馈如下。 1、随机机制不太健全,没有给玩家良好的决策余地。 先决策,再根据 阅读全文
posted @ 2018-05-02 11:29 NoWarningNoError队 阅读(362) 评论(2) 推荐(0) 编辑