继承和多态
如果我们将类标记为sealed,编译器将不会允许我们从这个类型派生。(C#结构总是隐式密封的。因此,我们永远不可以从结构继承结构,从类继承结构或从结构继承类。结构只能用于建模独立的、用户定义的数据类型。如果希望是is-a关系,就必须使用类。)
使用base关键字控制基类的创建
protected关键字
派生类型不再需要使用公共方法或属性来间接访问数据了。当然,可能的坏处在于:如果派生类型有权直接访问其父类内部数据,有可能会偶尔绕过公共属性内设置的既有业务规则。当定义受保护成员时,也就创建了一种父类和子类之间的信任级别,编译器不会捕获任何违背类型业务规则的异常。
包含/委托编程
class BenefitPackage
{
public double ComputePayDeduction()
{ return 125.0; }
}
partial class Employee
{
protected BenefitPackage empBenefits=new BenefitPackage();
public double GetBenefitCost()
{ return empBenefits.ComputePayDeduction(); }
public BenefitPackage Benefits
{ get { return empBenefits; }
set { empBenefits=value; }
}
.......
}
嵌套类型
public class OuterClass
{
//公共嵌套类型可以被任何人使用
public class PublicInnerClass { }
//私有嵌套类型只可以被包含类的成员使用
public class PrivateInnerClass { }
}
嵌套类型的特征:
通过嵌套类型可以完全控制内部类型的访问级别,也就是可以声明为私有的(回忆一下,非嵌套类不能使用private关键字来声明)。
由于嵌套类型是包含类的成员,所以它可以访问包含类的私有成员。
通常,嵌套类型只用做外部类的辅助方法,而不是外部世界所准备的。
//Employee嵌套BenefitPackage
public partial class Employee
{
// BenefitPackage嵌套BenefitPackageLevel
public class BenefitPackage
{
public enum BenefitPackageLevel
{ Standard,Gold,Platinum }
}
public double ComputePayDeduction()
{ return 125.0 }
}
在这种嵌套关系里需要注意如何使用枚举:
Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel myBenefitLevel=Employee.BenefitPackage.BenefitPackageLevel.Platinum;
virtual和override关键字
多态为子类提供了一种方式,使其可以定义为由其基类定义的方法,这种过程叫做方法重写。
partial class Employee
{
poblic virtual void GiveBonus(float amount)
{ Pay+=amount ; }
......
}
用virtual关键字标记的方法成为虚方法。
如果子类希望改变虚方法的实现细节,就必须使用override关键字。
class SalesPerson:Employee
{ .......
//销售人员的奖金受销量的影响
public override void GiveBonus(float amount)
{
int salesBonus=0;
if(numberOfSales>=0&&numberOfSales<=100)
salesBonus=10;
else
{ if(numberOfSales>=101&&numberOfSales<=200)
salesBonus=15;
else
salesBonus=20;
}
base.GiveBonus(amount*salesBonus);
}
}
class Manager:Employee
{ .......
public override void GiveBonus(float amout)
{ base.GiveBonus(amount);
Random r=new Random();
numberOfOptions+=r.Next(500);
}
}
密封虚成员
class SalesPerson:Employee
{ ........
public override sealed void GiveBonus(float amount)
{ ....... }
}
sealed class PTSalesPerson:SalesPerson
{ .......
public PTSalesPerson(string fullName,int age,int empID,float currPay,string ssn,int numbOfSales)
:base(fullName,age,empID,currPay,ssn,numbOfSales)
{ }
// 编译器错误!不能在PTSalesPerson类中重写这个方法,因为它是被密封的
public override void GiveBonus(float amount)
{ }
}
抽象类
由于很多基类都是比较模糊的尸体,好的设计师会防止在代码中直接创建新的Employee对象。
abstract partial class Employee
{ ........ }
构建多态接口
成员投影
基类/派生类的转换规则
as关键字
//我们不能强制转换frank为Hexagon,但编译没问题
Hexagon hex=(Hexagon)frank;
//使用“as”来测试兼容性
Hexagon hex2=frank as Hexagon;
if(hex2==null)
Console.WriteLine("Sorry,frank is not a Hexagon...");
is关键字
除了is关键字,C#语言还提供了is关键字来测试两个项是否兼容。然而,和as关键字不同的是,如果类型不兼容,is关键字就返回false而不是null引用。
超级父类:System.Object
System.Object的核心成员
Equals() 默认情况下,如果被比较的项指向内存中同一个项,则方法会返回true。因此,Equals()用于比较对象引用,而不是对象的状态。一般情况下,这个方法被重写为:如果被比较的对象有相同的内部状态值(也就是基于值的语义),则返回true。要知道,如果重写Equals(),则还需要重写GetHashCode(),因为这些方法在内部用于Hashtable类型从容器读取子对象。ValueType类为所有结构重写了该方法,它们进行的比较是基于值的。
Finalize() 这个方法(在重写后)在对象销毁之前被调用来释放所分配的资源。
GetHashCode() 这个方法返回int来标识指定的对象实例。
ToString() 这个方法是用<namespace>,<type name>格式(叫做完全限定名)返回对象的字符串表示。这个方法可以被子类重写来返回名称/值对的标识字符串以表示对象的内部状态,而不是它的完全限定名。
GetType() 这个方法返回Type对象,它完整描述当前指向的对象。简而言之,这是所有对象都可用的运行时类型标识方法。
MemberwiseClone() 这个方法的作用是逐个成员地返回当前对象的副本,通常用于克隆对象。
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