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装配中的脑袋
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2009年12月11日
DirectCompute & DirectX 11 计算着色器编程简介(翻译)
摘要: 译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用...
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posted @ 2009-12-11 20:27 装配脑袋
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