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12 2009 档案
DirectCompute & DirectX 11 计算着色器编程简介(翻译)
摘要:译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用... 阅读全文
posted @ 2009-12-11 20:27 装配脑袋 阅读(11358) 评论(6) 推荐(5) 编辑
趣味问题:你能用Reflection.Emit生成这段代码吗?(答案)
摘要:在上一篇博客中我提出了一个问题:如何用.NET的Reflection.Emit生成等价于下面VB代码的三个类型: Class A Implements B.IEnd ClassClass B Inherits A Interface I End InterfaceEnd Class这个问题的难点在于三个类型有循环依赖关系:A实现了接口B.I,因此A依赖于I;B是A的子类,因此B依赖于A;接口I是B... 阅读全文
posted @ 2009-12-01 09:16 装配脑袋 阅读(4122) 评论(29) 推荐(3) 编辑

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