在谈到动态语言与静态语言的区别时,有一句很经典的话:Static typing when possible, dynamic typing when needed。Visual Basic支持后期绑定和动态标识符,因此完全可以按照对象的运行时类型进行操作。只是后期绑定或动态标识符缺乏对参数或返回值类型的约束,仅仅按照成员的名称进行操作。举一个例子:在静态篇我们介绍过匿名类型,假设有3个匿名类型的实例(Tuple):
Dim a = New { Name := "Robbins", Age := 25 }
Dim b = New { Name := "Andrei", ID := 12, Address := "Beijing" }
Dim c = New { Name := New NameType("Mark"), Title := "PM" }
如你所见,三个Tuple具有不同的类型,由于匿名类型没有办法实现接口,因此没有办法用统一的语法操作a和b相同的属性Name。用后期绑定可以统一访问Name属性,但是c的Name属性与a,b的不同,但是后期绑定却能让他们用统一的方式访问,这就让动态的隐患扩大了。有没有既可以动态访问成员,又有部分强类型的约束呢?Visual Basic 9.0引入了动态接口。动态接口与普通接口不同,类型无需声明实现动态接口,只要具有相应动态接口定义的成员即可转换为动态接口类型。这个特性也称为鸭子类型判定。因为流传这样一种动态语言类型判断的手法:如果一个东西走路像鸭子,说话也像鸭子,那它就是鸭子。动态接口的定义需要用Dynamic修饰符:
Dynamic Interface IHasName
Property Name As String
End Interface
这个接口规定了一个String类型的属性,名为Name。任何类型的实例,只要具有String类型的属性Name,就被推定为实现IHasName:
Dim a = New { Name := "Robbins", Age := 25 }
Dim b = New Button() {Name := "Button1", Text := "Button1" }
Dim ihn As IHasName = a
ihn.Name = "Haward"
ihn = b
ihn.Name = "Button2"
尽管a的匿名类型和Button类型都没有声明实现IHasName接口,但他们都有类型为String名为Name的属性,因此都可以使用IHasName接口。动态接口提供了有类型约束和IDE智能感知的后期绑定,再次提高了Visual Basic动态编程的能力。不过要提示一点,动态接口并非类型安全性的特性。
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