摘要: 1、检查Pawn选项的自动接受输入,选择Placed in Scene or Spawned 或者在Spawn后蓝图SpawnDefaultController 2、一般Spawn会有一个锚点,检查这玩意的碰撞有没有关……Root关了还有Child有没有关…… 阅读全文
posted @ 2024-01-12 17:45 Maidzuki 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说了,直接进入正题 自动控制玩家应该找Pawn标签下的“自动控制玩家”,而不是输入标签下的“自动接收输入” 阅读全文
posted @ 2023-12-19 17:41 Maidzuki 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 返回值优化RVO 在cppreference中,是这么介绍RVO的 `In a return statement, when the operand is the name of a non-volatile object with automatic storage duration, wh 阅读全文
posted @ 2023-09-04 21:51 Maidzuki 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写一个关于图形的系统中,有类似以下的代码 class Base { int y; protected: Base() = default; }; class A: public Base { int x; public: A():x(100) {} }; class B: protected Ba 阅读全文
posted @ 2023-02-20 16:19 Maidzuki 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 分析 参考目前求 π 的算法中哪种收敛最快? - 知乎 (zhihu.com)中@byoshovel答主的回答,有这些比较容易想到的方法 对于我们的任务来说,拉马努金公式和加强鬼畜公式和BBP有区别吗?没区别 为了得到$n$位精度的$\pi$,我们需要计算$\Theta(n)$项子项,而高精 阅读全文
posted @ 2022-10-30 22:38 Maidzuki 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++求高精度pi(1) 前言 (之后再写) BBP公式 由arctan 1展开得到的莱布尼茨级数是一个交错级数,并且条件收敛而不绝对收敛,这注定了莱布尼兹级数方法会非常低效 而BBP公式 $$ \sum_{k=0}^{\infty}[{1 \over {16^k}} (\frac 4 {8k+1} 阅读全文
posted @ 2022-10-29 23:31 Maidzuki 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LGTM简介 LGTM提供了一个持续集成工具,主要检查代码的安全性、可维护性等等,官网在https://lgtm.com/ 可直接用github登录。关于LGTM的介绍可以看https://lgtm.com/help/lgtm/about-lgtm 主要还是可以得到一个帅帅的code quality 阅读全文
posted @ 2022-06-20 22:28 Maidzuki 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 中国大学MOOC上北大的题目做完后需要提交通过码,可以通过 右键->打开方式->记事本 打开,不过有时候通过码数量比较多,一个个打开比较麻烦,可以用标准C的文件读写,结合一些C++特性来节省时间 1 #include <bits/stdc++.h> 2 #include <algorithm> 3 阅读全文
posted @ 2020-01-26 17:50 Maidzuki 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑