MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧。
在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构。未在其他模式下测试。
class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 } }; class B { public: B() { MessageBox(NULL,"B 构造", "B", MB_OK); } ~B() { MessageBox(NULL,"B 析构", "B", MB_OK);//并不会显示对话框 } };
然后在对话框类中声明变量。
A a;
B b;
运行程序,会先出现"A 构造"对话框,后出现"B 构造"对话框。
关闭程序,通过调试可以发现,先调用"B 析构"对话框,后调用"A 析构"对话框。但事实上这两个对话框并不会出现,可能是由于程序退出,MFC阻止了窗口弹出。
重申结论:先声明的变量后析构,后声明的变量先析构。
这在A和B有耦合关系的情况下,往往有用。比如,B中使用了A的成员,若A先析构了,而B的线程还未退出,有可能造成溢出,或对话框界面退出而进程未结束等情况。
这一行是签名:生命在于折腾!