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2019年4月9日
OpenGL学习笔记(6) 基础光照的计算方法
摘要: 这个笔记只是冯氏光照模型下漫反射光以及镜面光照的计算方式的笔记基础光照基础光照分为环境光,漫反射光,镜面光照环境光环境光是一个常量,表示在没有光源的情况下物体的光漫反射光漫反射光分量的计算方式将顶点的法向量标准化将片段到光源的方向向量标准化vec3 norm...
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posted @ 2019-04-09 09:56 凌夜霜
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