摘要: Unity3D中的碰撞:在unity中,有普通碰撞体Collider和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方... 阅读全文
posted @ 2018-09-21 20:14 凌夜霜 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a ()获得对象的组件控制物体旋转相关:Quaternion: 四元数void Rotating(float h, float v){ Vector3 targetDir... 阅读全文
posted @ 2018-09-21 20:10 凌夜霜 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity使物体消失的三种方法GameObject.Destroy(gameobjcet);//在下一帧破坏物体gameObject.SetActive(false);//Unity2017新API,使用该方法设置物体是否存在于Hierarchy,activ... 阅读全文
posted @ 2018-09-21 20:08 凌夜霜 阅读(1004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: transform:transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale)。transform的子对象:transform.position 类型为Ve... 阅读全文
posted @ 2018-09-21 20:04 凌夜霜 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑