windows下cocos2d-x工程结构讲解


这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用
Classes文件夹,存放游戏代码中的类的源码,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了
cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等
proj.win32文件夹 ,存放windows32位工程的文件夹,我们主要也是使用这个工程进行开发
Resources文件夹,存放游戏中使用的素材,图片、模型、音乐等

工程测试

打开proj.win32的sln文件,sln文件是visual studio的工程文件

使用本地windows调试器调试,漫长的编译zzzzzzz

helloworld出来了

工程结构


展开工程,可以看到几个文件,抽象来说的话是HelloWorldScene类和AppDelegate类以及main.c和main.h

AppDelegate类

应用委托类,至于为什么叫Delegate,这是因为main.c里其实就是把游戏的运行委托给了这个类

这个类可以认为是程序的入口,负责OpenGL的渲染系统和导演系统的初始化,还有界面的尺寸设置和适配

HelloWorldScene类

HelloWorldScene类就是我们的游戏的场景,也就是显示了Helloworld和Cocos的logo的界面,如果有想实现的简单游戏逻辑在这里实现即可

posted @ 2019-10-15 18:37  凌夜霜  阅读(300)  评论(0编辑  收藏  举报