05 2022 档案

摘要:一、什么是Layout GroupLayout Group翻译为“布局组”,从字面意思就可以理解,可以对一组元素进行动态布局,这里说的动态是,组内元素数量发生变化时,Layout Group可以智能的帮助你重新排版,可以从下面的演示图看到: 当我们为父元素添加一个Layout Group组件时,改变 阅读全文
posted @ 2022-05-15 22:40 木木木林森 阅读(1848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ScriptableObject: 最常用的功能就是背包系统的实现,ScriptableObject的特点是在游戏结束后,数据不会清除,依旧会保留游戏中产生的数据。所以可以利用这一点来做背包系统 什么是ScriptableObject: 查阅Unity官方手册解释成为ScriptableObject 阅读全文
posted @ 2022-05-15 22:36 木木木林森 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 Unity提供可以热更的方案就是AssetsBundle(后面简称AB)。资源、代码都可以打成AB包,放到服务器上,然后比对版本,进行热更。 Unity3D的热更新会涉及3个目录:游戏资源目录、数据目录、网络资源地址。 游戏资源 阅读全文
posted @ 2022-05-12 22:30 木木木林森 阅读(305) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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