06 2021 档案

摘要:Shader:三向贴图(Tri-planar mapping) 1.背景: 在一般的贴图方法中,模型顶点uv值传入顶点着色器,进行插值后传入片段着色器,在片段着色器内使用tex2D(texture,uv)对2D材质进行采样即可。在World Space UV-mapping中,不使用uv值,而是使用 阅读全文
posted @ 2021-06-03 16:10 木木木林森 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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