设计模式1-单例(单线程)
1、动机:有一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性和良好的效率
2、意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点
3、模式组成:这个模式里面只有一个类型,就是Singleton类型,并且这个类只有一个实例,可以通过Instance()方法获取该类型实例。
单线程环境下的实现:
/// <summary> /// 单例模式实现 /// </summary> public sealed class Singleton { //定义一个静态变量来保存类的实例 private static Singleton uniqueInstance; //定义私有构造函数,使外界不能创建该类的实例 private Singleton() { //因为已经有了显式定义的构造函数,编译器就不会再定义默认的构造函数 //因为自定义构造函数是私有的,所以也不能从外界显式创建该类的实例 } /// <summary> /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时也可以定义公有属性来提供全局访问点 /// </summary> /// <returns></returns> public static Singleton GetInstance() { //如果类的实例不存在则创建,否则直接返回 if(uniqueInstance==null) { uniqueInstance = new Singleton(); } return uniqueInstance; } }
单线程单例模式的几个要点:
(1)Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
(2)Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
(3)Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
(4)Singletom模式只考虑到了对象创建的工作,没有考虑对象销毁的工作。为什么这样做呢,因为Net平台是支持垃圾回收的,所以我们一般没有必要对其进行销毁处理。
(5)不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例对象
在多线程环境下,如果两个线程同时调用GetInstance(),可能会因为都判断uniqueInstance==null而创建实例,这样就有了两个或更多的实例,违背了单一实例的初衷。