2022年11月18日

摘要: 1.C#支持哪几个预定义的值类型? 值类型:简单类型(整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型) 结构类型 枚举类型 (byte、bool、 int、float、double、struct、enum) 2.C#支持哪几个预定义的引用类型? 引用类型是实际值引用(指针)的数据类型,如果变量是一个引用类型, 阅读全文

posted @ 2022-11-18 14:32 Nicela 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年8月24日

摘要: 恢复内容开始 一.含义 反射是指访问,检测或修改程序代码本身状态或行为的一种技术。 举例: 官方代码继承了IReflect 恢复内容结束 阅读全文

posted @ 2021-08-24 09:41 Nicela 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年8月23日

摘要: 特性的基本理解 ************************************************************************************* 一.含义 特性是一种声明性标签。(类,方法,结构,枚举,组件) 二.使用方法 第一个参数表示添加的目标,说明这个 阅读全文

posted @ 2021-08-23 16:55 Nicela 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年8月20日

摘要: 一·含义 一个压缩文件,针对于特定平台的资产压缩包。资产包括模型,贴图,预制体,音效,材质球等,注意不包括c#脚本。 二·作用 相对于resource文件夹下面的东西打包后定死只读,无法修改。 AB包可以从网络上去下载,也可以从本地自动打包,压缩方式可以自定义,后期可以动态更新,相对于resourc 阅读全文

posted @ 2021-08-20 18:52 Nicela 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年8月16日

摘要: 一·含义 一个压缩文件,针对于特定平台的资产压缩包。资产包括模型,贴图,预制体,音效,材质球等,注意不包括c#脚本。 二·作用 相对于resource文件夹下面的东西打包后定死只读,无法修改。 AB包可以从网络上去下载,也可以从本地自动打包,压缩方式可以自定义,后期可以动态更新,相对于resourc 阅读全文

posted @ 2021-08-16 19:52 Nicela 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年7月3日

摘要: 一、含义 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。 分析含义:以前如果要扩展功能,一般都是使用继承基类,然后根据不同的特征进行拓展,这样做会使得代码不够灵活,因为继承是在运行之前就写 阅读全文

posted @ 2021-07-03 14:49 Nicela 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年7月2日

摘要: 一、含义 观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新 理解: 观察者模式就是一个主题和多个依赖者的关系,当主题发生变化时,依赖者得到通知发生对应的变化。用气象站的例子解释:当气象站(主题)检测到天气情况的改变时,会通知不同的显示器(依赖 阅读全文

posted @ 2021-07-02 16:50 Nicela 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年7月1日

摘要: 这个文章只是自己初学设计模式的一些所感和所悟,如果有什么不足或者错误的地方,希望各位能够提出宝贵的意见。 一、含义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。 分析下定义,策略模式定义和封装了一系列的算法,它们是可以相互替换的,也 阅读全文

posted @ 2021-07-01 14:47 Nicela 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年6月30日

摘要: 一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 ******************************************************* 阅读全文

posted @ 2021-06-30 10:11 Nicela 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2021年6月29日

摘要: 一、含义 根据屏幕尺寸进行缩放,随着屏幕尺寸进行放大缩小 二、参数介绍 第一个参数一般是美术人员根据游戏主要面向的手机市场,比如安卓市场,用市场上最常用的分辨率作为制作UI图片的标准。这里填的数就是美术人员确认的尺寸,之后的屏幕自适应就通过这个参数进行计算。 Windows系统一般是1920*108 阅读全文

posted @ 2021-06-29 10:23 Nicela 阅读(1820) 评论(1) 推荐(1) 编辑


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