03 2023 档案

摘要:原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/355123553 三维建模(3D Modeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。 通常情况根据行业需求的不同可以分为:多边形建模(Polygon Modeling)、参数化建模(Parametric M 阅读全文
posted @ 2023-03-29 16:11 Nicander 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、简介 Fabric 是Cesium中定义的描述材质Material的JSON 结构体。Material代表了一个物体的外观。 材质Material可以是比较简单的,比如直接将一张图片赋予表面,或者使用条纹状、棋盘状的图案;也可以使用Fabric和GLSL,重新创建一个新的材质或者组合现有的材质。 阅读全文
posted @ 2023-03-21 09:48 Nicander 阅读(1519) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:export export 导出方式有两种,命名导出和默认导出。 命名导出还是默认导出都是都导出模块中内容的一种方式,可以混合使用。 个人理解:默认导出其实是导出了default别名变量。 一个模块只能有一个默认导出 不同的导出方式也对应了不同的导入方式 // 命名行内导出 export const 阅读全文
posted @ 2023-03-19 17:11 Nicander 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 当我们使用官网的例子设置天空盒后,会发现天空云彩是斜的,比如下边这张图:通过查阅网上资料,需要修改cesium的源码,以下是修改后skybox的源码,在自己的项目中引入即可: 实现代码 const BoxGeometry = Cesium.BoxGeometry; const Cartesia 阅读全文
posted @ 2023-03-16 17:51 Nicander 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/qq_39953537/article/details/110437554 vue3 中如何像 vue2 的 extend 一样挂载未挂载的组件,拿到标签本身($el) 简介:最近在用 vue3 写个新项目,需要挂载自定义的组件,但是发现 vue 阅读全文
posted @ 2023-03-13 15:07 Nicander 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大屏项目通常只需要全屏显示,本文的方法是一种简便的实现方式,具体实现思路就是获取屏幕的尺寸,使用transform属性保持页面的适配,这样不管页面的缩放比例是什么样,页面的比例始终保持一致,这样我们在写代码的时候就直接根据设计稿尺寸使用px进行开发即可。 vue3代码如下: export funct 阅读全文
posted @ 2023-03-13 10:15 Nicander 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:因为webgl代码是以字符串的形式嵌入在javascript代码中,这对于我们编写webgl代码的体验不友好,本文介绍如何搭建友好webgl编程环境: 需要安装的vscode插件 WebGL GLSL Editor:支持webgl代码高亮,语法提示等。 Shader languages suppor 阅读全文
posted @ 2023-03-11 15:46 Nicander 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原理 列表中的元素被称为 “Item”,每个Item都是一个UObject。你需要为列表指定它的Entry。Entry也是个控件蓝图,它指定了针对于一个Item,它的界面是什么样子的。 1. 创建Entry控件蓝图创建一个控件蓝图资源MyTestListEntry: 打开MyTestListEntr 阅读全文
posted @ 2023-03-10 11:37 Nicander 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、git原理 git只能跟踪文本文件的变化,比如txt文件、程序代码等。而对于图片、视频等二进制文件的变化,就无法知道变化了哪里。 git 分支的理解:如下图所示,git分支可以理解为是一个指针以及提交历史组成。 不管git有多少分支,整个git可以理解为是一颗树(包含很多枝杈),不同的分支仅仅是 阅读全文
posted @ 2023-03-10 11:24 Nicander 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

more_horiz
keyboard_arrow_up dark_mode palette
选择主题
点击右上角即可分享
微信分享提示