学习在UMG中创建列表(List View)
原理
列表中的元素被称为 “Item”,每个Item都是一个UObject。你需要为列表指定它的Entry。Entry也是个控件蓝图,它指定了针对于一个Item,它的界面是什么样子的。
1. 创建Entry控件蓝图
创建一个控件蓝图资源MyTestListEntry:
打开MyTestListEntry,在 Graph 面板选择 Class Settings。在Interface分栏下点击 Add按钮来添加一个UserObjectListEntry
右键 On List Item Object Set 这个接口并点击 Implement event 来实现它。
随后,就可以看到图表中出现了这个事件。这个事件是在设置列表的 Item 的时候调用的。
我这里将其逻辑设置为了获取Object的名字以及类名并存储为变量:
最后,就可以编辑它的界面了。
我这里创建了两个文本控件,并将其内容绑定到了Object的名字和类名的变量。
2. 创建列表控件
之后,就可以在你需要列表的控件蓝图中,创建一个ListView了,然后将 Entry Widget Class 设置为刚才创建的 MyTestListEntry。
然后,还需要设置列表中的Item,我这里选择在构造函数中,设置列表的Item为获得当前世界所有Actor:
效果如下:
可以看到它如预期显示了所有的Actor(甚至连大纲视图中看不到的也显示了)
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原文链接:https://blog.csdn.net/u013412391/article/details/124924643
作者:Nicander
出处:https://www.cnblogs.com/Nicander/p/17202850.html
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