随笔分类 -  unreal

摘要:原理 列表中的元素被称为 “Item”,每个Item都是一个UObject。你需要为列表指定它的Entry。Entry也是个控件蓝图,它指定了针对于一个Item,它的界面是什么样子的。 1. 创建Entry控件蓝图创建一个控件蓝图资源MyTestListEntry: 打开MyTestListEntr 阅读全文
posted @ 2023-03-10 11:37 Nicander 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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