随笔分类 - 三维GIS
三维、webgl、webgis、cesium
摘要:转载:一篇文章入门三维几何内核 在三维建模软件和仿真软件中,我们经常能听到到“几何内核”一词。 本文就以三维几何为题,从仿真的角度讨论以下几方面内容: 几何内核是什么,有什么作用 几何内核和仿真的关系 现状 作为仿真类公司,有无必要开发几何内核 1. 几何内核是什么,有什么作用 从最简单的三维基本实
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摘要:1、简介 Fabric 是Cesium中定义的描述材质Material的JSON 结构体。Material代表了一个物体的外观。 材质Material可以是比较简单的,比如直接将一张图片赋予表面,或者使用条纹状、棋盘状的图案;也可以使用Fabric和GLSL,重新创建一个新的材质或者组合现有的材质。
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摘要:前言 当我们使用官网的例子设置天空盒后,会发现天空云彩是斜的,比如下边这张图:通过查阅网上资料,需要修改cesium的源码,以下是修改后skybox的源码,在自己的项目中引入即可: 实现代码 const BoxGeometry = Cesium.BoxGeometry; const Cartesia
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摘要:因为webgl代码是以字符串的形式嵌入在javascript代码中,这对于我们编写webgl代码的体验不友好,本文介绍如何搭建友好webgl编程环境: 需要安装的vscode插件 WebGL GLSL Editor:支持webgl代码高亮,语法提示等。 Shader languages suppor
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摘要:转载:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1673723122020029798&wfr=spider&for=pc UV贴图是用于轻松包装纹理的3D模型表面的平面表示。创建UV贴图的过程称为UV展开。 U和V指的是2D空间的水平轴和垂直轴,因为X,Y和Z已在3D空间中
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摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/ls870061011/article/details/123910821 作者:GIS李胜 为实现三维模型的更炫、更酷、更美观,Cesium在1.46的版本中新增了场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边、黑白图、明亮
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摘要:> 原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/419667971 三维引擎 minemap: 是我们公司的产品,主要以earth的形态展示,支持矢量切片+倾斜数据(这一点我个人认为是它最大的优点,即兼容了矢量切片精美地图又兼容倾斜数据,目前倾斜数据采用的3dtile格式),
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