摘要: 1.因GoogleAdmob插件在Xcode中需要用到CocoaPods来处理包依赖关系,所以unity在mac导出集成GoogleAdmob插件的xcode工程时, 会首先检测CocoaPods的安装环境,如果没安装,则会自动安装,这时候会卡在:Converting managed assembl 阅读全文
posted @ 2020-03-27 23:39 逆云之上 阅读(1315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因:最近要在googleplay上架新游戏,而谷歌要求新上架的应用要支持64位,鉴于老版本的unity不支持打包64位apk,所以决定升级unity版本到2018.4.1, 但打包过程中出现了几个问题 -> 问题1 Gradle version 配置错误,报错信息如下: CommandInvoka 阅读全文
posted @ 2020-02-24 14:23 逆云之上 阅读(1671) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 效果: 阅读全文
posted @ 2018-05-03 23:55 逆云之上 阅读(550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考url: https://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO 最近在思考lua类的继承实现 ,参考了云风的类实现,感觉他的更像是接口写法。于是尝试用自己的方式重写了类实例化部分,并注释了一些理解,代码如下 示例: 运行结果: 总结: 1.这是个人的继承实现方式 2.子类 阅读全文
posted @ 2018-03-22 01:19 逆云之上 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.D:\SoftDown\Work\adt-bundle-windows-x86_64\sdk\build-tools\23.0.1\aapt.exe package --auto- 阅读全文
posted @ 2020-09-02 10:27 逆云之上 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://blog.csdn.net/sun19880421/article/details/68070696 https://blog.csdn.net/mydreamremindme/article/details/51372391 总结: 1.准备 1) 下载LuaJIT源代码(6 阅读全文
posted @ 2019-06-04 22:49 逆云之上 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑