摘要: using System; using System.IO; using UnityEngine; namespace Tool.Tools { class NameTools { /// <summary> /// 生成和时间相关的字符串 /// </summary> /// <returns>s 阅读全文
posted @ 2022-03-11 16:01 法小鱿 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class Tools { public static List<Vector3> CreatePoint(float height, float width, float spacing) { List<Vector3> _positionList = new List<Vector 阅读全文
posted @ 2022-03-04 16:21 法小鱿 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class Test : MonoBehaviour { public int m_x; pu 阅读全文
posted @ 2022-02-18 12:45 法小鱿 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.Events; using UnityEngine. 阅读全文
posted @ 2022-02-17 14:30 法小鱿 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.bilibili.com/read/cv3404315/ 阅读全文
posted @ 2022-02-17 14:29 法小鱿 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.先写一个单例模式保证全局只有一个音频管理的物体 1 public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Singleton<T> 2 { 3 public static T Instance { get; private set; } 4 5 阅读全文
posted @ 2022-01-13 15:14 法小鱿 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建脚本继承ScriptableObject,添加[CreateAssetMenu]特性在Create下创建GameCreateAsset类文件 1 [CreateAssetMenu] 2 public class GameAssets : ScriptableObject 3 { 4 //具体 阅读全文
posted @ 2022-01-12 11:55 法小鱿 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 /// <summary> 2 /// 读取资源 3 /// </summary> 4 /// <typeparam name="T">限制为UnityEngine.Object</typeparam> 5 /// <param name="_path">资源路径</param> 6 /// < 阅读全文
posted @ 2022-01-12 11:32 法小鱿 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑