C语言编写的三子棋小游戏
三子棋
描述:将方法函数和main方法分离,并创建game1头文件声明方法
有两点并未整好和搞明白,希望大神指点:
1.电脑连续产生随机数的方法那块,并未清楚
2.输赢结果中,产生平局时,并未结束游戏,printf("平局"),调了很久也没搞好
game1.c文件
//三子棋游戏
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
//初始化方法
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//棋盘布局方法
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
//1.打印数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}printf("\n");
//2.打印分割行
if (i < row - 1) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1) {
printf("|");
}
}printf("\n");
}
}
}
//游戏目录
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*****1.play 0.exit*****\n");
printf("************************\n");
}
//游戏进入
void test() {
int input;
//随机生产时间控制器 以至于电脑可以连续产生随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1) {
printf("请输入要落子的坐标:");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
}
}
else {
printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n");
}
}
}
//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1) {
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; i < col; j++) {
if (board[i][j] == ' ') {
return 0;
}
}
}
return 1;//棋盘满了
}
//输赢方法判断
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col) {
//判断行
for (int i = 0; i < row; i++) {
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (int i = 0; i < col; i++) {
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
return board[0][2];
}
//判断是否格满
if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) {
return 'P';
}
//游戏继续
return 'J';
}
//游戏构造
void game() {
char ret = 0;
//数组存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//下棋
while (1) {
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board,ROW,COL);
if (ret != 'J') {
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'J') {
break;
}
}
switch (ret) {
case '*':
printf("玩家赢得比赛!\n");
break;
case '#':
printf("电脑赢得比赛!\n");
break;
case 'P':
printf("平局!\n");
break;
}
}
main.c
//三子棋游戏
#include "game1.h"
int main() {
test();
return 0;
}
game1.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//声明
void game();
void test();
//判断输赢四种情况
//‘*’玩家赢
//‘#’电脑赢
//‘P’平局
//‘J’继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
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