MFC多线程(摘自MSDN)
多线程处理:何时使用同步类
MFC 提供的多线程类分为两类:同步对象(CSyncObject、CSemaphore、CMutex、CCriticalSection 和 CEvent)和同步访问对象(CMultiLock 和 CSingleLock)。
当必须控制对资源的访问以确保资源的完整性时,使用同步类。同步访问类用于获取对这些资源的访问权。
若要确定应使用的同步类,请询问以下一系列问题:
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应用程序必须等到发生某事才能访问资源(例如,在将数据写入文件之前,必须先从通信端口接收它)吗?
如果是,请使用 CEvent。
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同一应用程序内一个以上的线程可以同时访问此资源(例如,应用程序允许在同一文档上最多同时打开五个带有视图的窗口)吗?
如果是,请使用 CSemaphore。
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可以有一个以上的应用程序使用此资源(例如,资源在 DLL 中)吗?
如果是,请使用 CMutex。
如果不是,请使用 CCriticalSection。
从不直接使用 CSyncObject。它是其他四个同步类的基类。
示例 1:使用三个同步类
以维护链接的帐户列表的应用程序为例。此应用程序允许在独立的窗口中最多检查三个帐户,但是在任何特定的时间,只能更新一个帐户。更新帐户后,通过网络将更新的数据发送到数据存档。
此示例应用程序使用所有这三种类型的同步类。因为它一次最多允许检查三个帐户,因此使用 CSemaphore 限制对三个视图对象的访问。当试图查看第四个帐户时,应用程序或者等到前三个窗口中有一个关闭,或者该尝试失败。更新帐户时,应用程序使用 CCriticalSection 确保一次只更新一个帐户。更新成功后,发出信号 CEvent 以释放等待该事件信号发送的线程。此线程将新数据发送到数据存档。
示例 2:使用同步访问类
选择要使用的同步访问类更为简单。如果应用程序只与访问单个受控资源有关,请使用 CSingleLock。如果需要访问多个受控资源中的任何一个,则使用 CMultiLock。在示例 1 中,应使用 CSingleLock,因为在每种情况下,任何特定时间都只需要一个资源。
多线程处理:如何使用同步类
设计线程安全类
1)首先将适当的同步类作为数据成员添加到共享类中。在前面的帐户管理示例中,将 CSemaphore 数据成员添加到视图类,将 CCriticalSection 数据成员添加到链接的列表类,将 CEvent 数据成员添加到数据存储类。
2)下一步,将同步调用添加到修改类中的数据或访问受控资源的所有成员函数中。应该在每个函数中创建 CSingleLock 或 CMultiLock 对象,并调用该对象的 Lock 函数。当锁定对象超出范围并被销毁时,该对象的析构函数调用 Unlock 以释放资源。当然,如果愿意,可直接调用 Unlock。
用这种方式设计线程安全类使得在多线程应用程序中使用该类与使用非线程安全类一样容易,但却具有更高的安全级别。将同步对象和同步访问权对象封装到资源的类将提供完全线程安全编程的所有优点,而不会有维护同步代码的缺点。
下面的代码示例通过使用在共享资源类和 CSingleLock 对象中声明的数据成员 m_CritSection
(CCriticalSection 类型),对此方法进行了说明。通过使用 m_CritSection
对象的地址创建 CSingleLock 对象,来试图同步共享资源(从 CWinThread 派生)。试图锁定资源,一旦锁定,即完成了共享对象上的工作。完成工作后,即调用 Unlock 取消锁定资源。
CSingleLock singleLock(&m_CritSection);
singleLock.Lock();
// resource locked
//.usage of shared resource...
singleLock.Unlock();
注意 |
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与其他 MFC 同步类不同的是,CCriticalSection 没有计时锁定请求选项。等待释放线程的时间是无限的。 |