摘要: XBox360 使用 Direct3D 作为图形 API,但是,Direct3D 在 XBox360 上与在 Windows 上有些许不同,了解这些差异,可以知道为什么微软要如此这般设计 Direct3D API。 1. Direct3D 在 XBox360 上没有硬件抽象层(HAL),也就是说,用 阅读全文
posted @ 2018-05-22 18:23 NekoMasutaDev 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏开发中经常会听到 Ogg 和 Vorbis 两个单词,最近在阅读《Beginning Game Audio Programming》一书时,得知两者之间的联系,这里做一下笔记。 Ogg Vorbis API 包含四个重要代码库: 1. Ogg Library 2. Vorbis Library 阅读全文
posted @ 2018-05-22 14:26 NekoMasutaDev 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑