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2020年7月30日
【DX11学习笔记】粒子系统--爆炸特效
摘要: 粒子系统 粒子系统它可以被用于模拟一些特效现象,如:火焰、雨、烟雾、爆炸、法术效果等。本质上其实是一堆粒子的生成。在Direct11中,可以通过利用着色器反射来构建粒子系统Effect框架,并实现爆炸效果粒子系统。 粒子系统的现有框架体系采用https://www.cnblogs.com/X-Jun
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posted @ 2020-07-30 09:49 Neko_YG
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