java 网络编程
和网络编程有关的基本API位于java.net包中,该包中包含了基本的网络编程实现,该包是网络编程的基础。该包中既包含基础的网络编程类,也包含封装后的专门处理WEB相关的处理类。在本章中,将只介绍基础的网络编程类。
首先来介绍一个基础的网络类——InetAddress类。该类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部。
关于该类的使用,下面通过一个基础的代码示例演示该类的使用,代码如下:
import java.net.*; /** * 演示InetAddress类的基本使用 */ public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) { try{ //使用域名创建对象 InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("www.163.com"); System.out.println(inet1); //使用IP创建对象 InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); System.out.println(inet2); //获得本机地址对象 InetAddress inet3 = InetAddress.getLocalHost(); System.out.println(inet3); //获得对象中存储的域名 String host = inet3.getHostName(); System.out.println("域名:" + host); //获得对象中存储的IP String ip = inet3.getHostAddress(); System.out.println("IP:" + ip); }catch(Exception e){} } }
运行结果:
www.163.com/60.174.243.159 /127.0.0.1 ifly-XXX/10.1.xxx.xxx 域名:ifly-XXX IP:10.1.xxx.xxx
Socket编程
Java为TCP协议提供了两个类,分别在客户端编程和服务器端编程中使用它们。在应用程序开始通信之前,需要先创建一个连接,由客户端程序发起;而服务器端的程序需要一直监听着主机的特定端口号,等待客户端的连接。在客户端中我们只需要使用Socket实例,而服务端要同时处理ServerSocket实例和Socket实例;二者并且都使用OutputStream和InpuStream来发送和接收数据。
服务器端:
学习一种知识最好的方式就是使用它,通过前面的笔记,我们已经知道如何获取主机的地址信息,现在我们通过一个简单的程序来初步学习传输层使用了TCP协议的Socket编程。
1.TCP服务器端
在Socket编程中,服务器端远比客户端要复杂得多。服务器端的工作就是建立一个通信终端,被动的等待客户端的连接。下面这个服务器端程序的示例的作用是:监听从控制台输入获取的端口号,并且将客户端发送过来的消息,再发送回去。
import java.net.*; import java.text.MessageFormat; import java.io.*; public class TCPEchoServer { private static final int BUFSIZE = 32; /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub // 从控制台获取需要监听的端口号 if (args.length != 1) throw new IllegalArgumentException("Parameter(s):<Port>"); // 获取端口号 int servPort = Integer.parseInt(args[0]); // 实例化一个ServerSocket对象实例 ServerSocket servSocket = new ServerSocket(servPort); System.out.println(MessageFormat.format("开始启动监听,端口号:{0}", args[0])); // 初始接收数据的总字节数 int recvMsgSize; // 接收数据的缓冲区 byte[] receiveBuf = new byte[BUFSIZE]; // 循环迭代,监听端口号,处理新的连接请求 while (true) { // 阻塞等待,每接收到一个请求就创建一个新的连接实例 Socket clntSocket = servSocket.accept(); // 获取连接的客户端的 SocketAddress SocketAddress clientAddress = clntSocket.getRemoteSocketAddress(); // 打印输出连接客户端地址信息 System.out.println("Handling client at" + clientAddress); // 从客户端接收数据的对象 InputStream in = clntSocket.getInputStream(); // 向客户端发送数据的对象 OutputStream out = clntSocket.getOutputStream(); // 读取客户端发送的数据后,再发送到客户端 while ((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1) { out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize); } // 客户端关闭连接时,关闭连接 System.out.println(" 客户端关闭连接"); clntSocket.close(); } } }
while ((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1) { out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize); }
上述代码中,服务端可以多次接受 客户端的消息,并将消息回传给客户端,直到客户端关闭socket时,循环才结束。
2.TCP客户端
在Socket编程中,首先客户端需要向服务器端发送,然后被动的等待服务器端的响应。下面的示例中:我们向服务器端发送信息,等待服务器端发送的消息,并打印显示出来。
import java.io.*; import java.net.Socket; import java.net.SocketException; public class TCPEchoClient { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub // 判断从控制台接受的参数是否正确 if ((args.length < 2) || (args.length > 3)) throw new IllegalArgumentException("Parameter(s):<Server><Word>[<Port>]]"); // 获取服务器地址 String server = args[0]; // 获取需要发送的信息 byte[] data = args[1].getBytes(); // 如果有三个从参数那么就获取发送信息的端口号,默认端口号为8099 int servPort = (args.length == 3) ? Integer.parseInt(args[2]) : 8099; // 根据服务器地址和端口号实例化一个Socket实例 Socket socket = new Socket(server, servPort); System.out.println("Connected to server...sending echo string"); // 返回此套接字的输入流,即从服务器接受的数据对象 InputStream in = socket.getInputStream(); // 返回此套接字的输出流,即向服务器发送的数据对象 OutputStream out = socket.getOutputStream(); // 向服务器发送从控制台接收的数据 out.write(data); // 接收数据的计数器,将写入数据的初始偏移量 int totalBytesRcvd = 0; // 初始化接收数据的总字节数 int bytesRcvd; while (totalBytesRcvd < data.length) { // 服务器关闭连接,则返回 -1,read方法返回接收数据的总字节数 if ((bytesRcvd = in.read(data, totalBytesRcvd, data.length - totalBytesRcvd)) == -1) throw new SocketException("与服务器的连接已关闭"); else System.out.println("client received data from client"); totalBytesRcvd += bytesRcvd; } // 打印服务器发送来的数据 System.out.println("Received:" + new String(data)); // 关闭连接 socket.close(); } }
运行服务端程序: 对8099端口进行监听:
运行客户端程序: 向服务器端发送消息(默认端口号为8099),同时服务器发回消息
服务器端变成:监听到 ip地址为 10.1.206.238:59918 的socket发送消息。
HTTP协议
HTTP是hypertext transfer protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程。客户端连上web服务器后,若想获得web服务器中的某个web资源,需遵守一定的通讯格式,HTTP协议用于定义客户端与web服务器通迅的格式。
http协议主要有两个版本,他们的区别:
在HTTP1.0协议中,客户端与web服务器建立连接后,只能获得一个web资源。
在HTTP1.1协议,允许客户端与web服务器建立连接后,在一个连接上获取多个web资源。
HTTP请求
客户端连上服务器后,向服务器请求某个web资源,称之为客户端向服务器发送了一个HTTP请求。
一个完整的HTTP请求包括如下内容:一个请求行、若干消息头、以及实体内容
请求行以一个方法符号开头,以空格分开,后面跟着请求的URI和协议的版本,格式如下:Method Request-URI HTTP-Version CRLF
其中 Method表示请求方法;Request-URI是一个统一资源标识符;HTTP-Version表示请求的HTTP协议版本;CRLF表示回车和换行(除了作为结尾的CRLF外,不允许出现单独的CR或LF字符)。
请求方法(所有方法全为大写)有多种,各个方法的解释如下:
GET 请求获取Request-URI所标识的资源
POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
CONNECT 保留将来使用
OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求
HTTP请求的细节——消息头
HTTP请求中的常用消息头
accept:浏览器通过这个头告诉服务器,它所支持的数据类型
Accept-Charset: 浏览器通过这个头告诉服务器,它支持哪种字符集
Accept-Encoding:浏览器通过这个头告诉服务器,支持的压缩格式
Accept-Language:浏览器通过这个头告诉服务器,它的语言环境
Host:浏览器通过这个头告诉服务器,想访问哪台主机
If-Modified-Since: 浏览器通过这个头告诉服务器,缓存数据的时间
Referer:浏览器通过这个头告诉服务器,客户机是哪个页面来的 防盗链
Connection:浏览器通过这个头告诉服务器,请求完后是断开链接还是何持链接
Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, image/gif, image/pjpeg, application/x-ms-xbap, application/vnd.ms-excel, application/vnd.ms-powerpoint, application/msword, */* Referer: http://localhost:8080/JavaWebDemoProject/Web/2.jsp Accept-Language: zh-CN User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; InfoPath.3) Accept-Encoding: gzip, deflate Host: localhost:8080 Connection: Keep-Alive
HTTP响应
一个HTTP响应代表服务器向客户端回送的数据,它包括: 一个状态行、若干消息头、以及实体内容
HTTP/1.1 200 OK Server: Apache-Coyote/1.1 Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1 Content-Length: 105 Date: Tue, 27 May 2014 16:23:28 GMT <html> <head> <title>Hello World JSP</title> </head> <body> Hello World! </body> </html>
HTTP响应的细节——状态行
状态行格式: HTTP版本号 状态码 原因叙述<CRLF>
举例:HTTP/1.1 200 OK
状态码用于表示服务器对请求的处理结果,它是一个三位的十进制数。响应状态码分为5类,如下所示:
HTTP响应细节——常用响应头
HTTP响应中的常用响应头(消息头)
Location: 服务器通过这个头,来告诉浏览器跳到哪里
Server:服务器通过这个头,告诉浏览器服务器的型号
Content-Encoding:服务器通过这个头,告诉浏览器,数据的压缩格式
Content-Length: 服务器通过这个头,告诉浏览器回送数据的长度
Content-Language: 服务器通过这个头,告诉浏览器语言环境
Content-Type:服务器通过这个头,告诉浏览器回送数据的类型
Refresh:服务器通过这个头,告诉浏览器定时刷新
Content-Disposition: 服务器通过这个头,告诉浏览器以下载方式打数据
Transfer-Encoding:服务器通过这个头,告诉浏览器数据是以分块方式回送的
Expires: -1 控制浏览器不要缓存
Cache-Control: no-cache
Pragma: no-cache
Http协议工程运用
缓存机制
http请求自带缓存机制,当缓存中存在请求的数据时不再请求(即使没有网络返回码也是200)或者不做数据传输处理具体如下:
从缓存取获取资源形式 | 状态码 | 发送请求到服务器 | |
强缓存 | 200(from cache) | 否,直接从缓存取 | |
协商缓存 | 从缓存取 | 304(not modified) | 是,正如其名,通过服务器来告知缓存是否可用 |
缓存机制:https://www.cnblogs.com/wonyun/p/5524617.html
okhttp拦截器
https://blog.csdn.net/zw791029369/article/details/80723377
Http通信在Android中的使用
初始化 定义HttpURLConnection , 通过BufferReader 按行读取传输的数据 ,最后将数据赋值给一个StringBuilder
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection)url.openConnection();
InputStream in = connection.getInputStream();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
package com.iflytek.internetcommunicate; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.webkit.WebView; import android.webkit.WebViewClient; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // button : push send an request for get infomation of www.baidu.com Button sendRequest = (Button) findViewById(R.id.ConnectInternet); // text : dis the info in text text = (TextView)findViewById(R.id.DisInfo); sendRequest.setOnClickListener(this); } public void onClick(View v){ if(v.getId()==R.id.ConnectInternet){ sendRequestWithHttp(); } } private void sendRequestWithHttp(){ //开启线程发起网络请求 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { HttpURLConnection connection = null; BufferedReader reader=null; try{ URL url =new URL("http://www.baidu.com"); // connection的初始化,并且调用openConnection()方法,打开连接 connection =(HttpURLConnection)url.openConnection(); connection.setRequestMethod("get"); connection.setConnectTimeout(8000); connection.setReadTimeout(8000); // inputstream 接受connect传输的数据 InputStream in = connection.getInputStream(); //通过reader读取inputstream中的数据 reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)); StringBuilder response = new StringBuilder(); String line; while((line= reader.readLine())!=null){ response.append(line); } showResponse(response.toString()); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { if(reader!=null){ try { reader.close(); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } if(connection!=null){ connection.disconnect(); } } } }).start(); } private void showResponse(final String response){ //android 不允许子线程 修改UI操作,必须切换到主线程才能对 UI进行修改 runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { text.setText(response); } }); } }
参考:
http://www.cnblogs.com/IPrograming/archive/2012/03/17/Java_Socket_3.htm