设计模式——模板方法
定义
就是定义算法骨架的方法 具体的操作:在模板中直接实现某些步骤的方法,通常这些步骤的实现算法是固定的,而且是不怎么变化的,因此就可以当作公共功能实现在模板里面。
其实写设计模式的系列笔记就是一种模板方法,每篇文章的流程(目录)都是一样的,我实现了每个部分的具体细节。
模板
模板方法比较简单,第一次听到这个概念的时候,发现原来自己一种用的叫做模板方法。
就是在抽象类中实现模板方法TemplateMethod,而这个方法里面具体用到了多个具体流程如PrimitiveOperation1/PrimitiveOperation2, 子类只要继承抽象模板并且实现具体流程,就能对外提供模板方法的能力。
实例
abstract class Shoping {
// 模板方法,由父类实现,可以定义为final
public final void buyGood() {
login();
order();
pay();
}
abstract void login();
abstract void order();
abstract void pay();
}
JingdongBuy extends Shoping {
public void login() {
Log.d("登录京东账号");
}
public void order() {
Log.d("生成京东订单");
}
public void pay() {
Log.d("使用京东白条支付");
}
}
TaobaoBuy extends Shoping {
public void login() {
Log.d("登录淘宝账号");
}
public void order() {
Log.d("生成淘宝订单");
}
public void pay() {
Log.d("使用支付宝支付");
}
}
优点
模板方法注重抽象不同操作之间的共同点,剖离不同点。
求同存异: 将共同点在抽象类中实现,不同的具体实现保留在各个子类。
- 减少重复代码,发便后续扩展与维护
- 符合开闭原则,子类可以对功能进行扩展
缺点
- 增加抽象类
- 代码阅读难度增大(需要到子类中找实现)
注意: 抽象过度可能会导致后期扩展麻烦,尽量保证模板流程以后不会再变更
梦想不是浮躁,而是沉淀和积累