摘要: 【跟着catlikecoding学渲染#5】凹凸——高度与法线 上一章讲了更复杂得光照,这一章讲创造更复杂得表面 一,Bump Mapping 我们可以使用反照率纹理来创建具有复杂颜色图案的材料。我们可以使用法线来调整表观表面曲率。使用这些工具,我们可以生产各种表面。但是,单个三角形的表面将始终是光滑的。它只能在三个法向量之间插值。因此,它不能表示粗糙或多样的表 阅读全文
posted @ 2022-06-17 11:07 Naxts 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑