【玩具】给Visual Studio 2010增加背景图片的扩展
2010-10-12 23:38 Nana's Lich 阅读(12201) 评论(20) 编辑 收藏 举报前些日子心血来潮去Visual Studio扩展库上淘了一圈,发现了这样一个扩展:http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/zh-cn/0e6f9037-b753-469e-86d4-bfba78c74cf6
但是这个扩展用起来还有一些不方便的地方,例如会锁定背景图片文件、缩放编辑器的时候背景图片会因为滚动条的定位而飘到上方、透明度和背景图像的位置不能改变等等。
而这个扩展最后一次更新是5月5日,到现在已经过了五个月了。所以我决定仿照它的原理自己写一个。
使用起来效果大概是这样:
其实这个东西也是比较容易做的,只要安装了Visual Studio 2010 SDK就可以创建Editor Viewport Adornment项目,在新建的项目的基础上很容易搭建出像这样的扩展。
这个扩展要通过一个XML文件来进行设置,这个XML文件会在安装扩展以后第一次启动Visual Studio 2010的时候自动建立在“我的文档”中,文件名为“ItaBackgroundKyuu.config”。
其中使用的参数都是WPF和BCL中的常见数据类型:
public AlignmentX AlignX
public AlignmentY AlignY
public Stretch StretchMode
public TileMode TileMode
public StretchDirection ScaleDir;
public Stretch ScaleMode;
public HorizontalAlignment HAlign;
public VerticalAlignment VAlign;
在我的机器上(也就是上面的效果图的来源)是这样设置的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | <? xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ItaBackgroundConfig2 LayerOpacity="0.5"> < BackgroundBrush Opacity="0.5"> < Uri >D:\Files\Yuki\Pictures\haoren65.png</ Uri > < AlignX >Center</ AlignX > < AlignY >Center</ AlignY > < StretchMode >Fill</ StretchMode > < TileMode >Tile</ TileMode > </ BackgroundBrush > < BackgroundImage Opacity="1"> < Uri >D:\Files\Yuki\Documents\aizawa-hikaru.png</ Uri > < ScaleDir >Both</ ScaleDir > < ScaleMode >Uniform</ ScaleMode > < HAlign >Right</ HAlign > < VAlign >Bottom</ VAlign > </ BackgroundImage > < OverrideSettings > < EditorBackgroundBrush > </ EditorBackgroundBrush > </ OverrideSettings > </ ItaBackgroundConfig2 > |
在我的实现中使用了两种方式来绘制背景:一种为了兼容之前日本人写的ItaBackgroundImage而使用Image控件;另一种则使用了ImageBrush,可以选择使用图素(Tile)与否。
这里需要说明一下,由于我对图片的单位换算还不熟,所以如果在启用了图素模式的条件下选用了和屏幕的DPI不同的图片(例如我用的haoren65.png——这是我几年前为某个娱乐用途制作的背景图像),就有可能会出现图像被缩小或拉伸之类的现象。
由于我也是刚开始接触Visual Studio 2010扩展开发,所以对于对话框之类的东西暂时也是没办法。配置文件也是使用的XML序列化而非正统的ConfigurationSection+ConfigurationManager模式(在下一个版本中我会把它改好的——如果还有下一个版本的话)。
这里提一下:
var xs = new XmlSerializer(typeof(ItaConfig2), new XmlRootAttribute("ItaBackgroundConfig2")); // 这里使用XmlRootAttribute可以改变序列化时根节点的名称
var voidNamespaceMapping = new XmlSerializerNamespaces();
voidNamespaceMapping.Add("", "");
xs.Serialize(sw, config, voidNamespaceMapping); //在这里使用一个“几乎”为空的XmlSerializerNamespaces可以清除掉序列化时产生的不必要的namespace。
好了,说了这么多,想下载这个扩展玩一玩的话可以点击这个链接。
特别强调一下:这不是一个完全的、稳定的产物,可能存在这样那样的缺陷。
如果你想使用一个完善的版本,请看【这篇博文】最末提供的链接!
具体的实现细节要等过些天了,疯了一天现在有点困了……右下角的OS娘是蓝泽光(Silverlight)。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器