布局管理器和控制反转
布局管理器
swing不见
是新一代图形界面工具 容器可以放部件 容器也可以放在另一个容器里面
管理器这些不见是布局管理器 你需要把他说加到哪里
会帮助我们去计算更具呢不数据进行计算该放到什么地方
swing容器
创建图形用户界面的第一步是创建一个容器类以及容纳其他组件 常见的窗口就是一种容器 容器本身也是一种组件 它的作用就是用来组织 管理显示其他组件
顶层容器和中间容器
顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西都必须包括在顶层容器中。顶层容器是任何图形界面程序都要涉及的主窗口,是显示并承载组件的容器组件。在 Swing 中有三种可以使用的顶层容器,分别是 JFrame、JDialog 和 JApplet。
JFrame:用于框架窗口的类,此窗口带有边框、标题、关闭和最小化窗口的图标。带 GUI 的应用程序至少使用一个框架窗口。 JDialog:用于对话框的类。 JApplet:用于使用 Swing 组件的 Java Applet 类。
中间容器是容器组件的一种,也可以承载其他组件,但中间容器不能独立显示,必须依附于其他的顶层容器。常见的中间容器有 JPanel、 JScrollPane、JTabbedPane 和 JToolBar。
JPanel:表示一个普通面板,是最灵活、最常用的中间容器。
JScrollPane:与 JPanel 类似,但它可在大的组件或可扩展组件周围提供滚动条。
JTabbedPane:表示选项卡面板,可以包含多个组件,但一次只显示一个组件,用户可在组件之间方便地切换。
JToolBar:表示工具栏,按行或列排列一组组件(通常是按钮)。
对点击按下去的这个事情感兴趣那么ActionListener就去实现一个ActionListener接口的对象
ActionListener只定义了一个actionperformed()函数动作执行了那个接口也同样有一个actionperformed()函数
把这个对象通过add函数注册给按钮
注册进去的东西是一个运行时刻动态的一个对象,按钮被俺下去就会检测一下有没有人注册在这里,对按钮被按下去这个
事件感兴趣,如果有那个注册上来的东西他一定是实现了ActionListener接口,按钮就可以循着那个线回过来调用你的
actionperformed函数这就是控制反转
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