QT实现2048

2048是一款很流行的手机游戏。下面我们用QT实现在windows下展现其效果
程序的启动图:
这里写图片描述
下面的代码部分
(1)widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QFile>
#include "GameWidget.h"

#define LBLSTYLESHEET "QLabel {color: orange;background: #FFFFCC;border: %1px solid orange;border-radius: %2px;}"
#define BTNSTYLESHEET "QPushButton {color: red;background: lightgray;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;} QPushButton:pressed{color: white;background: orange;border: %1px solid darkgray;border-radius: %2px;}"

// 主窗口部件类
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    // 构造&析构函数
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    // “restart”按钮
    QPushButton *restartBtn;
    // “score”标签
    QLabel *scoreLbl;
    // “HightScore”标签
    QLabel *highScoreLbl;
    // 游戏部件
    GameWidget *gameWidget;
    // 宽度和高度的缩放比例 用来使窗口部件随主窗口的尺寸改变而改变位置与尺寸
    qreal ratioW, ratioH;
    // 记录最高分
    int highScore;

protected:
    // 窗口尺寸改变触发的事件
    void resizeEvent(QResizeEvent *);

public slots:
    // 处理分数增加信号的槽函数
    void onScoreInc(int);
    // 处理游戏结束信号的槽函数
    void onGameOver();
    // 处理游戏获胜信号的槽函数
    void onWin();
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    // 初始化最高分为0
    highScore = 0;
    // 读取存储最高分的文件
    QFile file("score.j");
    if (file.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
        file.read((char *)&highScore, sizeof(highScore));
        file.close();
    }

    // 构造一个游戏部件对象
    gameWidget = new GameWidget(this);
    gameWidget->setGeometry(2, 200, 400, 400);
    connect(gameWidget, SIGNAL(ScoreInc(int)), this, SLOT(onScoreInc(int)));
    connect(gameWidget, SIGNAL(GameOver()), this, SLOT(onGameOver()));
    connect(gameWidget, SIGNAL(win()), this, SLOT(onWin()));

    // 构造一个字体对象
    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(25);

    // 构造一个按钮对象
    restartBtn = new QPushButton("Restart", this);
    restartBtn->setGeometry(100, 120, 200, 50);
    restartBtn->setFont(font);
    restartBtn->setStyleSheet(QString(BTNSTYLESHEET).arg(3).arg(15));
    connect(restartBtn, SIGNAL(clicked()), gameWidget, SLOT(restart()));

    // 构造一个标签对象
    highScoreLbl = new QLabel(QString("High Score:\n%1").arg(highScore),this);
    highScoreLbl->setGeometry(209, 20, 180, 70);
    highScoreLbl->setFont(font);
    highScoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    highScoreLbl->setStyleSheet(QString(LBLSTYLESHEET).arg(5).arg(20));

    // 构造一个标签对象
    scoreLbl = new QLabel("Score:\n0", this);
    scoreLbl->setGeometry(15, 20, 180, 70);
    scoreLbl->setFont(font);
    scoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    scoreLbl->setStyleSheet(QString(LBLSTYLESHEET).arg(5).arg(20));

    // 重置窗口大小
    //resize(404, 606);
}

Widget::~Widget()
{
    // 释放相关对象
    delete restartBtn;
    delete scoreLbl;
    delete highScoreLbl;
    delete gameWidget;
}

void Widget::onScoreInc(int score)
{
    // 更新分数显示
    scoreLbl->setText(QString("Score:\n%1").arg(score));
    // 如果当前分数高于最高分
    if (score > highScore)
    {
        // 更新最高分
        highScore = score;
        highScoreLbl->setText(QString("High Score:\n%1").arg(highScore));

        // 将新的最高分存入文件
        QFile file("score.j");
        file.open(QIODevice::WriteOnly);
        file.write((char *)&highScore, sizeof(highScore));
        file.close();
    }
}

void Widget::onGameOver()
{
    QMessageBox::information(this, "GameOver", "You lost !");
}

void Widget::onWin()
{
    QMessageBox::information(this, "Congratulation", "You win !");
}

void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    // 计算宽度和高度的缩放比例
    ratioW = width() / 404.0;
    ratioH = height() / 606.0;
    // 构造一个字体对象
    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(25 * ratioH);
    restartBtn->setFont(font);
    highScoreLbl->setFont(font);
    scoreLbl->setFont(font);
    restartBtn->setStyleSheet(QString(BTNSTYLESHEET).arg(3 * ratioW).arg(15 * ratioW));
    highScoreLbl->setStyleSheet(QString(LBLSTYLESHEET).arg(5 * ratioW).arg(20 * ratioW));
    scoreLbl->setStyleSheet(QString(LBLSTYLESHEET).arg(5 * ratioW).arg(20 * ratioW));
    // 重置子部件大小和位置
    gameWidget->setGeometry(2 * ratioW, 200 * ratioH, 400 * ratioW, 400 * ratioH);
    restartBtn->setGeometry(100 * ratioW, 120 * ratioH, 200 * ratioW, 50 * ratioH);
    highScoreLbl->setGeometry(209 * ratioW, 20 * ratioH, 180 * ratioW, 70 * ratioH);
    scoreLbl->setGeometry(15 * ratioW, 20 * ratioH, 180 * ratioW, 70 * ratioH);
}

GameWidget.h

#ifndef GAMEWIDGET_H
#define GAMEWIDGET_H

#include <QGLWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QEventLoop>
#include <QTimer>
#include <QPainter>
#include <QList>

// 手势的方向
enum GestureDirect
{
    LEFT = 0,   // 向左
    RIGHT = 1,  // 向右
    UP = 2,     // 向上
    DOWN = 3    // 向下
};

// 定义动画的类型
enum AnimationType
{
    MOVE = 0,       // 方格移动动画
    APPEARANCE = 1  // 方格出现动画
};

// 动画结构体
struct Animation
{
    AnimationType type;     // 动画类型
    GestureDirect direct;   // 方向
    QPointF startPos;       // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标
    QPointF endPos;         // 终止点坐标 移动动画的终点坐标
    int digit;              // 数码
    int digit2;             // 第二数码 数码可能被合并
};

// 游戏部件类 继承自QWidget
class GameWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    // 构造函数
    explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);

private:
    // 游戏面板 存储每个格子的数值
    int board[4][4];
    // 数码的个数 存储当前面板上的数字的个数
    int digitCount;
    // 分数 存储当前得分
    int score;
    // 起始点坐标 存储手势起点坐标
    QPoint startPos;
    // 存储所有需要展现的动画
    QList<Animation> animationList;
    // 小格子的宽度和高度
    qreal w, h;
    // 宽度和高度的缩放比例
    qreal ratioW, ratioH;
    // 小圆角的 x y
    qreal rX, rY;
    // 缓存图像
    //QImage *cacheImg;
    // 是否在播放动画效果
    bool isAnimating;
    // 计时器
    QTimer timer;

    // 初始化两个方格
    void init2Block();
    // 检测游戏是否结束
    bool checkGameOver();
    // 检测游戏是否获胜
    bool checkWin();
    /* 获取一个数字的二进制位数 当然这里获取的不完全是二进制位数 而是对应颜色数组的下标
    比如 2 对应 0    8 对应 2*/
    int getBitCount(int);
    // 播放一帧动画
    bool playAnimation(Animation&, QPainter&);
    // 绘制动画效果
    bool drawAnimation(QPainter&);
    // 鼠标按下触发的事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent *);
    // 鼠标释放触发的时间
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
    // 绘制事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);
    // 窗口尺寸改变事件
    void resizeEvent(QResizeEvent *);

    // 以下为一些信号
signals:
    // 手势移动信号
    void GestureMove(GestureDirect);
    // 分数增加信号
    void ScoreInc(int);
    // 游戏结束信号
    void GameOver();
    // 游戏获胜信号
    void win();

    // 以下为一些槽函数
public slots:
    // 处理手势移动信号的槽函数
    void onGestureMove(GestureDirect);
    // 重新开始的槽函数
    void restart();

};

#endif // GAMEWIDGET_H

GameWidget.cpp

#include "GameWidget.h"

// 颜色数组 存储每个数字对应的背景色
QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xFF, 0x99),
                            QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0xCC), QColor::fromRgb(0xFF, 0xCC, 0x99),
                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x99), QColor::fromRgb(0xFF, 0x99, 0x66),
                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xCC, 0x99, 0x66),
                            QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xCC, 0x00, 0x33),
                            QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};

// 每个方向位置的增量
QPointF dPos[5];

GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) :
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers), parent),
    timer(this)
{
    // 连接手势移动信号和相应的槽函数
    connect(this, SIGNAL(GestureMove(GestureDirect)), SLOT(onGestureMove(GestureDirect)));
    // 连接时钟信号和画板更新的槽
    connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
    // 初始化board数组
    memset(board, 0, sizeof(board));
    // 分数初始化为0
    score = 0;
    // 数码个数初始化为2
    digitCount = 2;
    // 没有在播放动画效果
    isAnimating = false;
    // 初始化两个方格
    init2Block();
}

void GameWidget::init2Block()
{
    board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
    int i = rand() % 4, j = rand() % 4;
    while (board[i][j] != 0)
        i = rand() % 4, j = rand() % 4;
    board[i][j] = 2;
    update();
}

void GameWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    // 获取起点坐标
    startPos = e->pos();
}

void GameWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    // 如果在播放动画效果则直接退出防止重复产生手势事件
    if (isAnimating)
        return;
    // 根据终点坐标和起点坐标计算XY坐标的增量
    float dX = (float)(e->pos().x() - startPos.x());
    float dY = (float)(e->pos().y() - startPos.y());
    // 确定手势方向
    if (abs(dX) > abs(dY))
    {
        if (dX < 0)
            emit GestureMove(LEFT);
        else
            emit GestureMove(RIGHT);
    }
    else
    {
        if (dY < 0)
            emit GestureMove(UP);
        else
            emit GestureMove(DOWN);
    }
}

void GameWidget::onGestureMove(GestureDirect direct)
{
    int i, j, k;
    Animation a;
    // 记录是否移动过方格以及是否有方格合并
    bool move = false, combine = false;
    // 记录某个格子是否参与过合并
    bool isCombined[4][4];
    memset(isCombined, 0, sizeof(isCombined));
    // 处理不同方向
    switch (direct)
    {
    // 向左
    case LEFT:
        // 循环每一行
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            /* 初始化j k为0
             * 这里j表示要交换的数字列号
             * k表示交换到的位置的列号
             * */
            j = 0, k = 0;
            while (true)
            {
                // 循环找到第一个不是0的数字对应的列号
                while (j < 4 && board[i][j] == 0)
                    j++;
                // 如果超过了3则说明搜索完毕 推出循环
                if (j > 3)
                    break;
                // 交换两个数字
                qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                if (j != k)
                    move = true;
                // 记录动画信息
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                a.direct = LEFT;
                //如果交换后的数字与其前一列的数字相同
                if (k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1] && !isCombined[i][k - 1])
                {
                    // 前一列的数字*2
                    board[i][k - 1] <<= 1;
                    // i k-1 方格参与过合并
                    isCombined[i][k - 1] = true;
                    // 这一列的数字置为0
                    board[i][k] = 0;
                    // 有方格合并
                    combine = true;
                    // 记录动画信息
                    a.digit2 = board[i][k - 1];
                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k - 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                    // 增加分数
                    score += board[i][k - 1];
                    // 发射增加分数的信号
                    emit ScoreInc(score);
                    // 数码个数-1
                    digitCount--;
                }
                else
                    k++;
                j++;
                // 添加到动画链表
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
        // 其余三个方向与左向类似
    case RIGHT:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 3, k = 3;
            while (true)
            {
                while (j > -1 && board[i][j] == 0)
                    j--;
                if (j < 0)
                    break;
                qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                if (j != k)
                    move = true;
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * k, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                a.direct = RIGHT;
                if (k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1] && !isCombined[i][k + 1])
                {
                    board[i][k + 1] <<= 1;
                    isCombined[i][k + 1] = true;
                    board[i][k] = 0;
                    combine = true;
                    a.digit2 = board[i][k + 1];
                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * (k + 1), 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
                    score += board[i][k + 1];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                }
                else
                    k--;
                j--;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    case UP:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 0, k = 0;
            while (true)
            {
                while (j < 4 && board[j][i] == 0)
                    j++;
                if (j > 3)
                    break;
                qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                if (j != k)
                    move = true;
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j);
                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k);
                a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                a.direct = UP;
                if (k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i] && !isCombined[k - 1][i])
                {
                    board[k - 1][i] <<= 1;
                    isCombined[k - 1][i] = true;
                    board[k][i] = 0;
                    combine = true;
                    a.digit2 = board[k - 1][i];
                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k - 1));
                    score += board[k - 1][i];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                }
                else
                    k++;
                j++;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    case DOWN:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 3, k = 3;
            while (true)
            {
                while (j > -1 && board[j][i] == 0)
                    j--;
                if (j < 0)
                    break;
                qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                if (j != k)
                    move = true;
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * j);
                a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * k);
                a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                a.direct = DOWN;
                if (k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i] && !isCombined[k + 1][i])
                {
                    board[k + 1][i] <<= 1;
                    isCombined[k + 1][i] = true;
                    board[k][i] = 0;
                    combine = true;
                    a.digit2 = board[k + 1][i];
                    a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * i, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * (k + 1));
                    score += board[k + 1][i];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                }
                else
                    k--;
                j--;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    }

    // 如果数字木有填满
    if ((move || combine) && digitCount != 16)
    {
        // 随机产生行号和列号
        i = rand() % 4, j = rand() % 4;
        // 循环直到行和列对应的元素为0
        while (board[i][j] != 0)
            i = rand() % 4, j = rand() % 4;
        // 填入2
        board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2;
        // 记录动画信息
        a.type = APPEARANCE;
        a.startPos = a.endPos = QPointF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i);
        a.startPos += QPointF(w / 2, h / 2);
        a.digit = board[i][j];
        animationList.append(a);
        // 数码个数加一
        digitCount++;
    }

    // 开始绘制动画效果
    isAnimating = true;

    // 启动计时器
    timer.start(10);
}

bool GameWidget::drawAnimation(QPainter &painter)
{
    // 动画列表的迭代器
    QList<Animation>::iterator it;

    // 字体
    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(40 * ratioH);
    painter.setFont(font);

    // 标识所有方格动画是否都播放完毕
    bool ok = true;

    // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色
    QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
    // 使painter应用这个画刷
    painter.setBrush(brush);

    // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边
    painter.setPen(Qt::NoPen);

    // 绘制一个矩形
    painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY);

    // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色
    brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
    // 应用这个画刷
    painter.setBrush(brush);

    // 循环绘制游戏面板
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
            // 绘制小方格
            painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);

    // 循环播放每个方格动画
    for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++)
        if (!playAnimation(*it, painter))
            ok = false;

    return ok;
}

bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter)
{
    bool rtn = false;

    QBrush brush(Qt::SolidPattern);

    // 移动方格位置
    if (a.type == MOVE)
    {
        switch (a.direct)
        {
        case LEFT:
            if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
                a.startPos += dPos[LEFT];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case RIGHT:
            if (a.startPos.x() < a.endPos.x())
                a.startPos += dPos[RIGHT];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case UP:
            if (a.startPos.y() > a.endPos.y())
                a.startPos += dPos[UP];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case DOWN:
            if (a.startPos.y() < a.endPos.y())
                a.startPos += dPos[DOWN];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
        }
        // 如果方格移动到终点
        if (!rtn)
        {
            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
            painter.setBrush(brush);
            painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY);
            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                             QString::number(a.digit));
        }
        else
        {
            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]);
            painter.setBrush(brush);
            painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), rX, rY);
            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                             QString::number(a.digit2));
        }
        painter.setPen(Qt::NoPen);
    }
    else
    {
        // 方格出现的动画效果
        if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
            a.startPos += dPos[4];
        else
            a.startPos = a.endPos, rtn = true;
        brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
        painter.setBrush(brush);
        painter.drawRoundedRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(),
                         w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()),
                         h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())), rX, rY);
        painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
        painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h),
                         Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit));
        painter.setPen(Qt::NoPen);
    }
    return rtn;
}

void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    // 构造一个QPainter对象 使用它来进行绘图
    QPainter painter(this);

    // 设置反锯齿绘图
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    // 如果正在播放动画效果则绘制缓存位图
    if (isAnimating)
    {
        if (drawAnimation(painter))
        {
            isAnimating = false;
            timer.stop();
            //清除所有动画
            animationList.clear();
            if (digitCount == 16)
            {
                // 如果数字填满了 检测游戏是否over
                if (checkGameOver())
                    emit GameOver();// 如果游戏over了则发射GameOver信号
            }
            // 检测游戏是否获胜
            if (checkWin())
                emit win();// 如果获胜则发射win信号
        }
        return;
    }

    // 构造一个画刷 颜色为R G B分量分别为141 121 81的颜色
    QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
    // 使painter应用这个画刷
    painter.setBrush(brush);

    // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边
    painter.setPen(Qt::NoPen);

    // 绘制一个矩形
    painter.drawRoundedRect(QRectF(2 * ratioW, 2 * ratioH, width() - 4 * ratioW, height() - 4 * ratioH), rX, rY);

    /* 构造一个字体
     * 字体名字为Consolas
     * 字体设置为粗体
     * 字体大小为40像素
     * */
    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(40 * ratioH);
    // 使painter应用这个字体
    painter.setFont(font);

    // 循环绘制游戏面板
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            // 如果方格中有数字
            if (board[i][j])
            {
                // 设置画刷颜色为数码对应的颜色
                brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]);
                // 应用这个画刷
                painter.setBrush(brush);
                // 绘制一个小方格
                painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);
                // 设置画笔为黑色画笔
                painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
                // 绘制数码
                painter.drawText(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), Qt::AlignCenter,
                                 QString::number(board[i][j]));
                // 设置画笔为空笔
                painter.setPen(Qt::NoPen);
            }
            // 如果方格中没有数字
            else
            {
                // 设置画刷颜色为 RGB分量为171 165 141的颜色
                brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
                // 应用这个画刷
                painter.setBrush(brush);
                // 绘制小方格
                painter.drawRoundedRect(QRectF(7 * ratioW + (w + 5 * ratioW) * j, 7 * ratioH + (h + 5 * ratioH) * i, w, h), rX, rY);
            }
        }
}

void GameWidget::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    ratioW = width() / 400.0, ratioH = height() / 400.0;
    // 计算每个小格子的宽度和高度
    w = width() - 4 * ratioW, h = height() - 4 * ratioH;
    w = (w - 25 * ratioW) / 4, h = (h - 25 * ratioH) / 4;
    rX = 15 * ratioW, rY = 15 * ratioH;
    dPos[0] = QPointF(-25 * ratioW, 0);
    dPos[1] = QPointF(25 * ratioW, 0);
    dPos[2] = QPointF(0, -25 * ratioH);
    dPos[3] = QPointF(0, 25 * ratioH);
    dPos[4] = QPointF(-4 * ratioW, -4 * ratioH);
}

void GameWidget::restart()
{
    // 初始化相关变量 同构造函数
    score = 0;
    digitCount = 2;
    memset(board, 0, sizeof(board));
    init2Block();
    emit ScoreInc(score);
    update();
}

bool GameWidget::checkGameOver()
{
    // 循环检测是否含有相邻的相同数码
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])
                return false;
            if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j])
                return false;
        }
    return true;
}

bool GameWidget::checkWin()
{
    // 循环检测是否某个方格的数字为2048
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
            if (board[i][j] == 2048)
                return true;
    return false;
}

int GameWidget::getBitCount(int n)
{
    // 循环获取数字二进制位数
    int c = 0;
    while (n >>= 1)
        c++;
    // 返回位数-1
    return c - 1;
}

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
posted @ 2017-07-03 20:24  __NaCl  阅读(1215)  评论(0编辑  收藏  举报