摘要: # Unity3D CustomPropertyDrawer 自定义属性绘制器 ## [api文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html) - 该文档中的```EditorGUI.BeginProperty()`` 阅读全文
posted @ 2023-08-18 12:31 清风0307 阅读(118) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近初步研究了下EditorWindow,有些简单的认识和困惑,记录以下,欢迎同行点评..... 阅读全文
posted @ 2023-07-20 16:58 清风0307 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决办法 【临时办法】根据提示,删除/注释掉对应class中的序列化标签[Serializable]/[XmlRoot]/[XmlElement]等各种序列化标签属性。打完包后再恢复这些标签 【躺平办法】等它自己好😂 Unity3D 版本 2022.1.23f1c1 出现时机 当使用了BuildP 阅读全文
posted @ 2022-12-22 17:49 清风0307 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CRC的作用 校验文件是否被篡改过! 加载ab包时使用crc进行校验 比如public static AssetBundle LoadFromFile(string path, uint crc, ulong offset),注意:这里传入的crc,必须得是Unity写入manifest文件中的cr 阅读全文
posted @ 2022-12-21 14:00 清风0307 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D BuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件 先说结论:要确保指定的打包路径包含扩展名.exe,而不是给一个文件夹路径 最近在使用代码进行打包,打包成功了,却没有没有可执行文件。 官方代码如下 BuildPlayerOptions buildPlayerO 阅读全文
posted @ 2022-11-21 17:55 清风0307 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用marmaid让markdown支持作图 "mermaid官网" 使用目的 让编辑轻量化 简单的文本就可以制作出流程图、时序图、甘特图、用例图 选择支持mermaid并且自己喜欢的编辑环境,而不用来回切换(这是非常重要的,比如我经常使用的是VSCode各种快捷键会让文本编辑变得很容易,相比一些拖 阅读全文
posted @ 2019-06-10 11:01 清风0307 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UnityShader常见报错汇总 UnityShader报错提示,大部分根据提示就能找到问题,但是有时候提示不太科学,根据提示找疯都找不到,主要是以下原因: 提示位置不对,比如A行出错,提示位置不在A行。 提示的位置就是错误的,但是你就看不出来那里有错,于是就把这行当成没有错误,去找其它地方有没有 阅读全文
posted @ 2019-05-13 17:19 清风0307 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0) 编辑