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# Unity3D CustomPropertyDrawer 自定义属性绘制器 ## [api文档](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PropertyDrawer.html) - 该文档中的```EditorGUI.BeginProperty()`` 阅读全文
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最近初步研究了下EditorWindow,有些简单的认识和困惑,记录以下,欢迎同行点评..... 阅读全文
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解决办法 【临时办法】根据提示,删除/注释掉对应class中的序列化标签[Serializable]/[XmlRoot]/[XmlElement]等各种序列化标签属性。打完包后再恢复这些标签 【躺平办法】等它自己好😂 Unity3D 版本 2022.1.23f1c1 出现时机 当使用了BuildP 阅读全文
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CRC的作用 校验文件是否被篡改过! 加载ab包时使用crc进行校验 比如public static AssetBundle LoadFromFile(string path, uint crc, ulong offset),注意:这里传入的crc,必须得是Unity写入manifest文件中的cr 阅读全文
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Unity3D BuildPipeline.BuildPlayer打包后没有.exe文件 先说结论:要确保指定的打包路径包含扩展名.exe,而不是给一个文件夹路径 最近在使用代码进行打包,打包成功了,却没有没有可执行文件。 官方代码如下 BuildPlayerOptions buildPlayerO 阅读全文
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使用marmaid让markdown支持作图 "mermaid官网" 使用目的 让编辑轻量化 简单的文本就可以制作出流程图、时序图、甘特图、用例图 选择支持mermaid并且自己喜欢的编辑环境,而不用来回切换(这是非常重要的,比如我经常使用的是VSCode各种快捷键会让文本编辑变得很容易,相比一些拖 阅读全文
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UnityShader常见报错汇总 UnityShader报错提示,大部分根据提示就能找到问题,但是有时候提示不太科学,根据提示找疯都找不到,主要是以下原因: 提示位置不对,比如A行出错,提示位置不在A行。 提示的位置就是错误的,但是你就看不出来那里有错,于是就把这行当成没有错误,去找其它地方有没有 阅读全文