摘要:
程序原型: https://github.com/Null118/FpGme_V1.1 目前已经做到了全部基本功能的实现(翻牌游戏的正常操作、计算得分、调整难度) 程序设计: 设计思路: 作为独立的小游戏,主要就是把游戏的整体功能实现。对于翻牌游戏(神经衰弱)的实现思路如下: 所谓的翻牌动作就是两种 阅读全文
摘要:
博客班级https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11436 作业目标 完成个人任务,并撰写一篇相关博文 学号 31803225 姓名 阅读全文
摘要:
PSP 各阶段需求 预估时间/min 实际耗时/min Idea 讨论小程序的设计思路 20 30 Read infor 阅读需求相关的文献,资料 90 120 Analysis&Design 需求分析的总结及其文档设计 120 120 Prototype design 程序各页面的初步原型设计 1 阅读全文
摘要:
第一次会议记录 ——记录人:林承毅 会议时间: 2020.11.3 17:00-17:40 会议地点: 理四一楼 与会人员: 潘嘉辉,王钧亮,徐洋,劳帅权,李乐,沈科迪,林承毅 会议主题: 程序总体规划,和每个人的模块任务及具体实现 会议内容: 在上周出题时我们已经有了大体的设计理念,这次会议主要是 阅读全文
摘要:
单指图片操作台小程序 ——31803225_林承毅 博客班级https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020 作业要求 https://edu.cnblogs.com/campus/zjcsxy/SE2020/homework/11334 作业目标 编写一个小 阅读全文