Interface

interface:接口

使用说明:

  1. 接口使用 interface 来定义。
  1. 在 Java 中:接口和类是并列的两个结构。
  1. 如何去定义两个接口:定义接口中的成员。
    3.1 JDK7 及以前:只能定义全局常量和抽象方法。全局常量:public static final 的,但是书写中,可以省略不写。抽象方法:public abstract 的。
    3.2 JDK8 除了全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
  1. 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
  1. Java 开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
    如果实现类覆盖了接口中的所有方法,则此实现类就可以实例化。
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类。
  1. Java 类可以实现多个接口--->弥补了 Java 单继承性的局限性。
    格式:class AA extends BB implementd CC,DD,EE
  1. 接口与接口之间是继承,而且可以多继承。
  1. 接口的具体使用,体现多态性。
    接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
  1. 接口,实际可以看作是一种规范。

举例:

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash); 
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3 开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3 结束工作");
			}
		});
	}
}


class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
}


interface USB{
	//常量:定义了长、宽
	void start();
	
	void stop();
}


class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U 盘开始工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U 盘结束工作");
	}
}


class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}
  /*
 * 体会:
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */

体会面向接口编程的思想

面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。

JAVA8中关于接口的新规范

知识点 1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

知识点 2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

知识点 3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则

知识点 4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
这就需要我们必须在实现类中重写此方法

知识点 5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

  public void myMethod(){
        method3(); //调用自己定义的重写的方法
        super.method3(); //调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
  }

面试题:

抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口实现关系:多实现

接口的应用:

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
工场模式:实现类创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

posted @ 2020-06-26 12:16  是羊驼呀  阅读(384)  评论(0编辑  收藏  举报