HTML5 Canvas 绘制时钟
2013-01-29 15:47 VVG 阅读(7081) 评论(6) 编辑 收藏 举报demo演示:
用到的一些绘制方法说明:
context.translate(x,y)方法,重新设置画布的坐标源点,设置后,x,y坐标处为变为起始坐标(0,0);
context.arc(圆心x坐标, 圆心Y坐标, 圆半径, 起始弧度,结束点弧度, 是否顺时针) 方法绘制圆形,或者圆弧;
context.rotate(弧度) 方法接受一个弧度制参数,旋转画布,然后绘制图形,相当于给绘制的图形旋转一个角度;
context.save() 和 context.restore() 方法,记录起始状态和回复状态
context.fillRect(矩形左上角X坐标,Y坐标,宽度,高度): 绘制矩形
context.fillText(text,左上角x坐标,Y坐标): 绘制文字
修改:调整了下数字的显示,最开始用Math.cos\Math.sin计算出来的值总是不对,就偷懒用旋转的方式来画的数字,这样显示出来文字是旋转的
最后发现原来是Math.cos\Math.sin接受的是弧度制为单位,我最开始传成角度制了,查了资料才发现时这个原因,改了就对了:
数字坐标计算方法:
知道了半径,知道了角度,用三角函数的公式就能计算出相应的位置。
// 绘制表盘文字 for(i = 0;i<12;i++){ // 360度分为12段,每段30度 angle = i * 30; // 转换为弧度制,Math.sin、Math.cos都接受弧度制单位 angle = angle*Math.PI/180;; // 0度角是3点,所以需要转换一下数字 font = (i + 3 > 12)?i+3-12 : i+3; // 计算X坐标 fontX = Math.round(Math.cos(angle)*(r-30)); // 计算Y坐标 fontY = Math.round(Math.sin(angle)*(r-30)); // 设置文字样式 context.font = 'bold 14px 微软雅黑'; // 绘制文字 context.fillText(font+'',fontX,fontY); }
canvas 动画就是不断清除重绘的过程
角度弧度制转换,高中课本上有,都忘得差不多了,如下:
弧度制单位:rad 角度制单位:度 → 180度 = PI弧度 → 1度 = PI弧度/180度 → 1弧度= 180度/PI弧度
得出角度转换公式 ↓↓↓↓↓
弧度 = 角度*PI/180
角度 = 弧度*180/PI
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘制时钟</title> </head> <body> <canvas id="graph" width="500px" height="500">你的浏览器不支持canvas</canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('graph'); var context = canvas.getContext('2d'); var r = canvas.width/2.5; //半径 //将坐标中心作为起启点 context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); function drawCircle() { context.beginPath(); context.lineWidth = 5; context.strokeStyle = "#000"; context.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, true); context.stroke(); context.closePath(); } function drawClockScale() { var rad = 0, angle, font, fontX, fontY; context.fillStyle = '#000'; // 绘制表盘时刻度 for (var i = 0; i < 12; i++) { context.save(); rad = i * Math.PI / 6; // 弧度制,大刻度,总共分为12刻度,每刻度为:2π/12 → π/6 context.rotate(rad); // 旋转画布绘制刻度 context.fillRect(r - 10, 0, 10, 5); context.restore(); } // 绘制表盘分刻度 for (i = 0; i < 60; i++) { context.save(); // 记录旋转画布之前初始状态 rad = i*Math.PI/30; context.rotate(rad); // 旋转画布绘制刻度 context.fillRect(r - 10, 0, 5, 2); //绘制 context.restore(); // 恢复初始状态,未旋转前 } // 绘制表盘文字 for(i = 0;i<12;i++){ angle = i * 30; // 转换为弧度制,Math.sin、Math.cos都接受弧度制单位 angle = angle*Math.PI/180;; font = (i + 3 > 12)?i+3-12 : i+3; fontX = Math.round(Math.cos(angle)*(r-30)); fontY = Math.round(Math.sin(angle)*(r-30)); context.font = 'bold 14px 微软雅黑'; context.fillText(font+'',fontX,fontY); } } function drawHand(rotate,width,height){ context.save(); rotate = rotate*Math.PI/180; // 转换为弧度制 context.rotate(rotate); context.fillRect(-10,0,width,height); context.restore(); } function setTime(){ var hour = new Date().getHours(); var minute = new Date().getMinutes(); var second = new Date().getSeconds(); //console.log(hour + ':' + minute + ':' + second); var hourRotate,minRotate,secRotate; // 计算秒针角度并绘制图形 secRotate = second*6-90; drawHand(secRotate,r-30,2); // 计算分针角度并绘制图形 minRotate = (minute*60 + second)*0.1 - 90; drawHand(minRotate,r-50,4); // 计算时针角度并绘制图形 hourRotate = (hour*60*60 + minute*60 + second)/120 - 90; drawHand(hourRotate,r-70,5); } setInterval(function(){ context.clearRect(-canvas.width / 2,-canvas.height / 2,canvas.width,canvas.height); drawCircle(); drawClockScale(); setTime(); },1000); </script> </body> </html>
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