2018年7月9日

Windows的MATLAB中用C语言写SFunction的一些坑

摘要: 1.测试环境: 操作系统:Windows 10, 64bit 编译器:MinGW64 32位系统请下载对应的32位版本 MATLAB2017a 2017a之后会略有不同 2. 配置环境与流程: 1. 下载编译器MinGW64,对于64位系统而言,需要下载个安装器,可以安装相应版本的gcc编译器,我选 阅读全文

posted @ 2018-07-09 14:09 H.D 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月23日

比例谐振控制的一种实现(含代码)

摘要: 原文地址:https://donghao2nanjing.github.io/2018/06/22/PR_Controller/ 1. 比例谐振控制器简介 首先,我们来看看比例谐振控制器的传递函数和伯德图: $$ G_{PR}(s)=K_{p} + \frac{K_{r}s}{s^{2} + \om 阅读全文

posted @ 2018-06-23 22:56 H.D 阅读(18780) 评论(1) 推荐(1) 编辑

2017年3月30日

自抗扰控制技术简述

摘要: 2017年1月23日#跟踪微分器(Tracking Differentiator) 时延不同的两个惯性环节的信号相减,再除以时延之差,可以获得不错的微分效果。而惯性环节本质上是对信号的滤波与跟踪。当两个惯性环节相差很小的时候,这样的微分器可以近似表示为: $$W(s) = \frac{ r^{2} s } { s^{2} + 2rs + r^{2} }$$ 上式中的跟... 阅读全文

posted @ 2017-03-30 11:02 H.D 阅读(5170) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年2月4日

一篇比例谐振控制器的文献

摘要: 最近看文献,偶尔搜索到一篇将比例谐振控制器的文档,该文档还详细地解释了两种离散化方法的区别,虽然简单但很实用。 作为搬运工,百度文库链接:http://wenku.baidu.com/link?url=Xxtfvs0e7v_4fA0oV9cbX3AEJDkO_yt105GQRQP_YXMWwyA8m 阅读全文

posted @ 2017-02-04 01:41 H.D 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月7日

最速梯度下降算法与共轭梯度下降算法

摘要: 外文文献清晰晓畅地介绍了最速梯度算法以及共轭梯度算法,在CMU的官网可以下载到:https://www.cs.cmu.edu/~quake papers/painless conjugate gradient.pdf 阅读全文

posted @ 2016-12-07 21:18 H.D 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月30日

PX4Flow光流调试记录

摘要: 购买的是淘宝上的卖家根据开源硬件自己制作的光流传感器,用的是PX4Flow的官方固件,使用官方地面站程序测试可用 I2C只能测出像素运动速度量,因为没有根据高度信息(并有购买声呐)融合出实际偏移速度 100Hz的读取速度,只采用像素运动速度,参数尚未调试的情况下,能够做到飞行过程中存在明显的防止漂移 阅读全文

posted @ 2016-09-30 09:58 H.D 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月20日

神经网络基础知识以及Rosenblatt感知器

摘要: [TOC] 0. 从零开始  最近开始学习神经网络与机器学习,学校的暑期课程学习曲线比较陡,老师默认我们已经具备了很多基础知识了,所以学起来很费力。所以就把自己的一些理解总结起来,放在这里,供参考。 1. 激活函数 1.1 sigmoid函数 sigmoid函数是可微分的 1.1.1 lo 阅读全文

posted @ 2016-08-20 13:11 H.D 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月7日

三相全桥MOS管驱动电路调试记录

摘要: 2016-04-07 未接入全桥时,电流转电压测量波形包含噪声,周期约为17us左右,幅值为120mV左右,振荡周期约为1.3us左右,如下图所示。经过运放放大10倍后的波形中噪声减弱,猜测是因为运放内部的频带限制使高频噪声衰减,同时猜测该高频噪声来自于开关电源。 接入MOS管并且加入24V电压后, 阅读全文

posted @ 2016-04-07 09:34 H.D 阅读(1580) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月5日

信号与系统——微分方程与差分方程——编辑中

摘要: 参考书籍:信号与系统——理论、方法和应用,徐守时。 阅读全文

posted @ 2016-04-05 10:51 H.D 阅读(764) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月23日

Understanding Unix/Linux Programming-事件驱动编程:编写一个视频游戏

摘要: 通过这个例子呢,作者希望我们了解更多的Unix系统服务,一些基本的原则,和操作系统的设计技术 考虑两人参与的星际旅行视频游戏,车给你需创立行星、流星、飞船和其他物体的影像,并使他们移动。每个物体有自己的移动速度、方向、动力和其他一些属性。物体之间相互作用,可能碰撞。 游戏需要同时响应用户输入。玩家通 阅读全文

posted @ 2016-03-23 13:12 H.D 阅读(422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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