摘要: 接着上章的,说下程序右侧的文件内容表格如何实现 阅读全文
posted @ 2016-08-28 21:51 NoGameNoLife 阅读(1349) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Java实现一个简单文件浏览器(1) 文件树的实现 阅读全文
posted @ 2016-08-24 23:25 NoGameNoLife 阅读(4251) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 腾讯云部署Flask应用WSGI + Nginx+MySql 阅读全文
posted @ 2016-08-23 22:06 NoGameNoLife 阅读(882) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前学习socket网络编程和多线程编程的时候写的一个练手程序聊天室基本功能:1.用户管理:登录,注册,登出,修改用户名,修改密码2.聊天室功能:群聊,私聊,获取在线用户列表,获取所有用户列表3.管理员功能:设置用户级别,强制指定用户离线程序截图:(右上角为服务端程序,其余为客户端程序)注:因为程序... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 14:54 NoGameNoLife 阅读(2289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接下来讲的是如何实现收发数据的简单服务器。 这里说的服务器其实就是一个进程,它需要等待任意数量的客户端与之建立起连接,以便响应它们的请求。 服务器必须在已知的名称上监听连接(在TCP/IP中是ip地址和端口号,不同协议的寻址方案和命名方法也不同) 阅读全文
posted @ 2015-05-28 22:33 NoGameNoLife 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接下来说一下如何用WinSock创建基于TCP/IP模型的客户端和服务器。 TCP可以提供两个计算机间可靠无误的数据传输,应用程序使用TCP通信时,会在两台计算机之间建立一个虚拟连接,连接之后计算机之间变可以以双向字节流进行数据交换。 下面说下简单的发送数据的客户端实现. 阅读全文
posted @ 2015-05-27 22:30 NoGameNoLife 阅读(1678) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Socket: socket起源于UNIX,Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。基于"打开—读/写—关闭"模式,其中WinSock就是变种之一 阅读全文
posted @ 2015-05-26 19:46 NoGameNoLife 阅读(2891) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 关于游戏的素材都是在网上到处搜集到的,然后自己再用二流的ps技术修修改改的,所以有可能混在一起有点不搭调(没有办法啊,没有美工Orz。。 项目已经建立好了,然后我们需要把我们下载的素材放到Resources文件夹。(游戏完成以后,我会把素材包上传的。。主要现在没有找完) 阅读全文
posted @ 2015-04-19 00:17 NoGameNoLife 阅读(1616) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近课比较少,空闲时间比较多,一有时间就东想西想,想着想着就突然想到做手机游戏(android)了,学习下CoCos2d。看了一些CoCos2D的相关文档和教程,觉得是时候实战了,但是苦于没有什么新奇的游戏点子,只有写下被儿时玩过的坦克大战了(主要素材好找)。而这个系列的文章来记录下我的开发过程。 阅读全文
posted @ 2015-04-19 00:13 NoGameNoLife 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑