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2016年3月2日
1:编写虚幻引擎中的UC和C++代码
摘要: 我要研究基于UDK配置自己的编译环境。在前边根据UDN的文档可以配置纯新的效仿ExampleGame的环境。但是面临着两个问题: 1.如果使用纯新的工程,在前面基于UDKGame的config配置的内容将会面临大量的更改。 A.这甚至会影响到我们以前的光照环境等美术环节。 B. 基于Mobile的按
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posted @ 2016-03-02 11:14 neocsl
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