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2016年2月26日
0:编写虚幻引擎中的UC和C++代码
摘要: 编写native code,在利用VS开始编译C++代码之前,利用Frontend进行脚本编译,有的脚本会自动生成一些native 类,除非我使用了noexport。 另外注意的地方是UE自己定义了一些宏,我将会总结这些宏的一般使用规律。 以《无尽之剑》的代码进行研究。通过这次研究使我掌握: 1.创
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posted @ 2016-02-26 14:48 neocsl
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