2014年10月29日

摘要: 有很多人是从UE3 接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手UE4。但是,UE4的开发模式还是有所不同的。 1.谈谈过往,UE1和UE2。 我知道在那个时候咱们一样挥霍美好的童年在玩游戏而不是做游戏,当然做游戏更挥霍你的青春XD UE1和UE2是为FPS设计的,使用... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 16:20 neocsl 阅读(17852) 评论(0) 推荐(2) 编辑

摘要: 1.虚幻中的类前缀你会见到U,A,F,以下就是很好的罗列其中的意义 U: UObject继承过来的,例如UTexture A: AActor继承过来的,例如AGameMode F: 其他的类和结构,例如FName, FVector T:模板,例如TArray,TMap,TQueue I: 接口类... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 14:22 neocsl 阅读(10565) 评论(1) 推荐(2) 编辑

摘要: 我的游戏终于全球发售咯,在97个国家得到AppStore首页推荐。当前在美国和加拿大付费排行榜的最好成绩是36名。这是当前国内最好成绩的iOS游戏吗?可能,也许吧。更好的消息是SCE联系了我们,我们将会踏着快船向PlayStation家族进发。 停止沾沾自喜,收集了大量的UE4 官方ppt... 阅读全文

posted @ 2014-10-29 12:02 neocsl 阅读(5582) 评论(1) 推荐(1) 编辑