2014年3月12日

摘要: 我们往往基于兴趣驱动去学习一样东西,而这种方式让我们更有兴趣去驾驭和达成手段。深入下去后我们便会清楚自己的手中的工具是怎样构成的,并想办法去拆解他。 作为一名工程师,有好奇心去了解事物的机理构造是自然而然的事。 面向对象方法中有许多宏观的问题值得思考。在做游戏引擎架构的时候尤为重要。 我们建立了Object类,让他能渲染RenderObject类,让他有动画AnimObject,让他有物理PhysicsObject。如果就这样我们让这种方式单一继承。如果我们要实现一个生物角色,那是非常好的,这些属性我们都需要。 如果我们仅仅是要一个不带AnimObject的KActor呢?很明显我... 阅读全文

posted @ 2014-03-12 00:32 neocsl 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑