摘要:
游戏性就是基于一定规则进行的人机或人人博弈。原谅这是我能想到最简略的话。战斗你可以以射击为乐趣,以Melee Attack为乐趣,行走可以以跳跃和攀爬为乐趣。 游戏性的展开往往会有一个舞台环境,AAA游戏就是关卡世界了,在这个世界中可以放置StaticMesh或是Emitter或是DynamicActor。你的世界里面有地形,房间,天空球等,能捡到的物品,光源等。我们对这些东西进行一个分界便是静态元素和动态元素:前者如不动的墙壁,后者如云梯. 从CPU效率上来说静态元素肯定更省性能,因为静态mesh的渲染将他的顶点按照世界坐标去计算即可。而动态的则不然,你需要让他的局部坐标乘以矩阵转换... 阅读全文
posted @ 2014-03-09 22:01 neocsl 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑