摘要:
这是一篇入门教程,可以教会初学者怎样让一个Actor旋转。添加组件Component就不再详述 var float RotationSpeed; //旋转速度 event Tick(float DletaTime){ local float DeltaRotation; //每秒转动的速度 local Rotator newRotation; DeltaRotation=DeltaTime*DeltaTime*DegToUnrRot; //DegToUnrRot虚幻常量,转换我们能理解的360周 newRotation=Rotation; newRotation.Yaw+=... 阅读全文
posted @ 2014-01-20 23:32 neocsl 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑