摘要:
我常常想偷懒,说iOS游戏不需要复杂的脚步声。一种万年音便可以搞定玩家的视听感受,然而我制作了一个河道关卡,玩家需要涉水而过。这让我不得不改变原有的预期制作水花和踩水的声音。 事已至此我就是用虚幻的PhysicalMaterialPropertyBase来解决这个问题。class AntPhysicalMaterialProperty extends PhysicalMaterialPropertyBase collapsecategories editinlinenew hidecategories(Object);var(Sounds) const SoundCue FootS... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 23:42 neocsl 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑