2013年7月22日

摘要: 存储插槽是一个游戏成熟的标志之一,所谓存储插槽有两种实现逻辑。这里我实现第二种,而且非常重要。 class'Engine'.Static.BasicSaveObject(MyObject,"SaveGame.bin",true,1); 我们看到存储函数BasicSaveObject找到了一个指定的文件SaveGame.bin来存储CharacterFile位置。 1.我有一个CharacterFile文件记录了自己的血槽,游戏的起始位置,解锁枪支的情况。 2.我还有三个插槽可以让我存储自己的CharacterFile变量情况。 我会新建一个插槽,这个插槽定义 阅读全文

posted @ 2013-07-22 17:04 neocsl 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑