2013年6月27日

摘要: UTInventoryManager并不是一个很底层的道具栏。因为我要让自己的滑屏缩放道具和存档系统联系在一起。我得看看有没有漂亮舒服的位置做这些事情。 原本我继承了InventoryManager,许多功能都没有实现。在这里我看到了和我相同的实现内容,遍历玩家的拥有武器。 GetWeaponList。这个函数返回一个数组,在其参数中有out arrayWeaponList. CreateInventory在Pawn中调用。在这里我进行了重写有LoadDefaultWeapon.可以根据哪把枪已经解锁了赋予玩家有:CreateInventory被其包裹着。 阅读全文

posted @ 2013-06-27 15:55 neocsl 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑