2013年6月25日

摘要: 该功能是Inventory和StoreListScene的基类。其中有些按钮是要在该画布上显示的。 var AntDrawText ScreenTitle; //武器还是药瓶 1. 在InitMenuScene中初始化一些内容例如上面的。InitMenuScene函数中 ScreenTitle.SetText(bIsStore?StoreScreenString:ItemScreenString); //显示商店还是道具栏 local AntScaleButton ScaleBttn; ScaleBttn=AntScaleButton(FindMenuObject("ToggleS. 阅读全文

posted @ 2013-06-25 18:37 neocsl 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. 如果要定义一个页面能自动滚动,肯定要定义其滚动时间 var float ScrollPixelPerSec; 如果还要让玩家省去漫长的等待还得能打断bool bAllowInterrupt;这俩变量在哪里可以产生作用呢? 每一行列表使用的是ListItem实现的。 如果是最后一行该怎么找? 最后一行是:Items.Length-1,如果选中的一个Item是SelectedItem.Index2.渲染 RenderItem(Canvas canvas,float RenderDelta) 在里面给CalculateSelectedItem(SelectedItem,Delta... 阅读全文

posted @ 2013-06-25 14:20 neocsl 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑